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继上半年的动物森友会之后,最近又一火爆的游戏刷屏朋友圈——《赛博朋克2077》。
不知道最近大家有听过《赛博朋克2077》这个游戏吗?在12月10日上午8点就已经正式发售,近几天也是一度飙上微博热搜榜。
本文来源于广告门 adquan.com

但是现在居然被好多网友吐槽出现bug之类的问题,体验不是很好,不过听说也是玩家让人家快点上线的,这能怎么办?

该游戏一经发售,当场在线人数就达到100万,不过如果各位知道这款游戏预售量达800万份的话,这些好像也不足为奇。


其实遭到众多玩家的强烈吐槽的点除了什么游戏优化不良、里面存在的bug太多等等之外,令大家尤其失望的应该是前期的营销宣传与实际大相径庭,有一点虚假宣传的味道。
看看网友玩家出自真心的评价——




游戏本身存在的问题都可待解决,毕竟不管任何一款游戏上线之后也是要经历不断的更迭而达到最优,但若是在未上线的时候就给予用户玩家过多的期待,这或许是翻车的重要原因。

说说《赛博朋克2077》在前期市场推广期间,做的营销预热还真的不少。
比如和知名潮牌联名,邀请大量游戏媒体、知名主播试玩,在游戏内部加入知名主播的相关要素进行营销。
《赛博朋克2077》与阿迪达斯联名

还比如说推出五集《火线夜之城》的预热节目和国内外直播平台合作进行推广,这样一来关注度势必会很高,成功出圈也无话可说。

第一期
第一期节目就开放了《赛博朋克2077》的首发预告片,还有很多的试玩游戏片段,介绍超梦体验的游戏玩法等等。
第二期
第二期内容就开始分享关于游戏内角色背景的种种细节,展现各种可以使用的神兵利器和人物介绍等。
第三期
第三期展示了夜之城风光,盘点了占据各个城区的帮派势力。
第四期
第四期则是CDPR针对游戏中的各类可用载具、车辆音效的录制花絮、与基努·里维斯和保时捷的合作、多种时尚风格等作出了详细介绍。
第五期
第五期介绍了「强尼·银手」的相关剧情、「基努·里维斯」参与制作的一些幕后故事,以及游戏原声、嘴型配对「JALI」技术和购买后可获得的数字特典与游戏内奖励等。
经过这些前期营销,足以让用户玩家了解游戏,提高兴趣期待值,这样不免有点过度营销的味道,现在却导致玩家开始吐槽,是不是有点弄巧成拙呢?对于玩家来说,期待了八年之久的游戏,到手之后体验差劲,玩法和宣传片不一致,最失望的事情也不过如此。
不过这个赛博朋克是什么意思???
赛博朋克是Cyberpunk的音译词,简单来说就是high-tech low life,基于高科技与低端生活的背景下开展的角色情节,可以说是一种反乌托邦式文学。
总的来讲,赛博朋克的风格主线,就是反应出科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差,同时外界与内在,钢铁与肉体,过去与未来,现实与虚幻等矛盾在其中交织。

所以我们能明显看到不管是赛博朋克的电影或是游戏,都是充满着红蓝色调、霓虹灯的的城市,那里有黑客、暴力、人工智能等等或未来科技的元素,是虚拟与现实的结合。

而如今这款《赛博朋克2077》上线之后迅速实现破圈,却又遭玩家纷纷退票,大都是营销过热,与预期不符造成的,希望不断迭代之后能让人满意吧。
*图片来源于网络(部分见水印)
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前2个小时的序章算是做得最丰满的任务线了,越往后越拉胯,原来以为会一路高歌,没想到序章出道即巅峰。后面无数BUG和被砍的内容,体验太差了。就这还卖800万份,如果真按照计划完全做出来,能卖多少啊...(建议鹅厂学学,别整换皮氪金手游了)