
综合
案例
公司
专题


广告门评分
LV , 饶了我吧…
发布时间:2021-08-12 11:14
作者:草不肥
最近,我买不起的LV又出“骚操作”了。作为一个奢侈品牌,它竟然出了一款游戏!
虽然是免费的,但总觉得对我另有所图是怎么肥四……
最近如果有人告诉你有一款游戏能让人玩出“高攀不起”的感觉,那近期说的可能就是它了——
这款画风看起来清新梦幻的手游,是LV为了纪念创始人路易·威登200周年诞辰推出的一款自研冒险类手游《LOUIS THE GAME》。
游戏中仅有英文和中文两个不同的选项,可以说是给足了中国用户们排面,同时也足以看出LV对于中国市场的重视。
经过粉丝和网友的疯狂打卡下载,这款游戏当天就拿下了苹果应用商店游戏免费榜第一,并且在经过了几天的沉淀后,截至发稿时间仍然保持着游戏免费榜第二、冒险类游戏榜第一的不错战绩。
游戏的制作十分精致,操作和画风与近两年大火的同为冒险类游戏的《光·遇》略微相似,但其中许多奢侈品效果拉满的细节设计,让人颇有一种价值不菲的感觉。
比如游戏中操作的人物形象取自于由前男装创意总监Kim Jones设计的吉祥物Vivienne,四瓣太阳花的设计上印着不同设计的纹路。大家随意感受一下这些玩偶们惊心动魄的价格——
确认过眼神,同为买不起的人
其中两个用来移动和调整方向的操作按钮也均为LV的经典图案,同时游戏中很多细节,包括游戏中的建筑物上的印花、操作人物身上背的包包等,也都呈现了不少LV标志性的图案和logo等元素。
当然,跨界而来的LV做的游戏也并不是毫无缺点。作为一款游戏来讲,它最大的缺点还是操作不流畅,忽上忽下的镜头视角、略显卡顿的操作体验、闪退都成为了比较大的槽点。
尤其对于一些晕3D的玩家来说,很多人都表示这游戏简直“玩吐了”(包括作者本人),当然不是说画风,也没有特别大的贬义成分,只是因为生理上真的是太!晕!了!!
LV不好好做包
为什么要做一款游戏?
精心策划的互动广告?
其实从营销的角度看,这次的事件就是一个大型的品牌营销策划,而这款手游本身就是一场精心策划的互动广告。
从图片中我们不难看到,游戏中的所有内容,几乎都是以品牌营销为导向的。除了前面提到的游戏内产品和经典图案的植入以外,游戏环节的主线就是前往六个不同的场景地图中,寻找和收集蜡烛及宝箱中的钥匙,最终凑齐200张明信片完成任务。
而每一张明信片上都是像这样关于 Louis Vuitton 的历史和品牌故事——
并且在过程中可以操纵人物收集大量的物品、道具,包括LV的包包、墨镜、遮阳帽、水壶等LV售卖的产品,同时可以更换的人物形象也均是LV吉祥物玩偶的不同款式。
奢侈品牌受众年轻化趋势早已不是秘密。而游戏作为当下年轻人的主流娱乐方式之一,奢侈品牌在游戏领域的开拓也不是一天两天的事情了。
LV早在2019年就曾和《英雄联盟》合作推出限定皮肤,并为S9总冠军“召唤师杯”设计定制奖箱。
还曾以2019秋冬流行服装和80年代城市街景为题材,上线复古跑酷小游戏“Endless Runner”。
而巴黎世家在2020年的「2021早秋时装秀」就把秀场搬进了游戏中。
品牌数字资产的再度试水!
但性价比高的营销策划方式那么多,LV为什么非得费时费力的去跨行业做一款游戏?
往品牌更深层次的逻辑来看,我们认为它的目的可能是力图打造品牌的数字资产。
比如我们上面提到的各大奢侈品牌和游戏联名合作的皮肤等,除了沟通年轻人的特性,它在一定程度上也改变了奢侈品的存在模式。而加上诸如“限量”、“限定”等操作,就会在游戏内人为的制造出一个“鄙视链”,而这个所谓的“鄙视链”也就是对于品牌本身的价值的拔高,也可以视作其为虚拟形态的品牌溢价服务助推器。
这些合作刚刚达成的时候就曾有网友戏称:“这是奢侈品离我最近的一次。”“买不起LV,还买不起LV的皮肤么?”深思这一系列说法,也能察觉到人们正在逐步接受奢侈品以虚拟形态存在的形式。
再比如在这一次的游戏活动中,其实促使大家完成游戏的除了画风精良、能满足收集爱好和享受奢侈品的快感以外,最大的利益点就是每一位玩家都有机会获得一张「黄金明信片」。
明信片的获取比较容易(作者仅为了写稿就已经得到了)



案例信息

意见反馈/举报
反馈/举报信息:
联系方式(选填):