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PICO VR:带你连接虚拟新世界

磨物

发布时间:2023-05-04 17:49


磨物 PICO VR 元宇宙 CG 产品

元宇宙的入口在哪里?来戴上PICO感受一下!



PICO Neo3可以有多酷?我司小伙伴们从拿到产品开始,就争先恐后的轮流体验,根本停不下来!

它可以为用户带来在虚拟世界中多元、全新的沉浸体验;提供包含游戏、社交、运动、视频等全方面的智能服务。

作为PICO Neo3的首支产品TVC,如何将场景人群进行组合,通过「功能点」来巧妙地阐述这种让人停不下来的体验感,是我们这次面临的挑战。


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在一分半的片子中,为了让用户体会到PICO的品牌使命——创新连接,丰富生活。

我们用人与人在虚拟世界和现实生活中的串联,来体现pico带来的连接。

虚拟世界中的聚会、健身、社交,同时又影响着现实生活中的自己和朋友家人,以此进化为更好的自己。


1、小王进入虚拟世界后(人与虚拟世界的连接),遇见了小美(人与人的连接)


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2、小美与遥远又陌生的大K共同排在打击游戏的排行榜中(人与人的连接)



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3、大K与同事一同在虚拟世界中创作(人与人在虚拟世界的连接)



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4、虚拟电影院的人们共同观看绘画电影,并相互问好(人与更大世界的连接)


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考虑拍摄制作的时间只有一个月,创意不能过于无拘无束,但我们也不想做一只常规的产品片。所以在美术设定上也是下了很大的功夫。

第一部分的冒险场景,用已有的一些资产改成与游戏相关的西部大场面。拍摄时采用绿幕背景+局部制景的方式完成。


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在拳击、绘画和pico home的部分,完全从零资产开始还原并优化虚拟场景。

从项目启动那一天就进入了完全加急的模式,不分日夜的疯狂输出。


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这里也要感谢下信任我们的客户们,难关总会在,所幸有你们一起,让一切变得顺利。


平面部分同样精彩



玩vr最舒服的地方一定是家里,所以在平面视觉上,我们把场景都设定为家里的客厅。

根据不同的人群,客厅变化为不同的vr空间。


男性用户 —— 游戏



女性用户 —— 健身



PICO横品牌区-运动.jpeg


ACG/二次元 —— 社交场景



泛用户 —— 创作绘画




最后,产品非常有趣,推荐大家入手!


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注:本文系广告门企业用户授权在广告门平台发表,内容仅作为该用户观点,不代表广告门立场和观点。

案例信息

行业: 互联网
类型: 影视
地区: 中国大陆
广告创意: 磨物
时间: 2022
产品: PICO
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