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“游戏+”研究报告发布:商业化空间超3000亿元
发布时间:2023-06-15 12:06
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在中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院的指导下,Game for Good联合伽马数据共同撰写了《“游戏+”在中国2022》研究报告,旨在为游戏产业实现可持续发展提供思路和启发。报告对于“游戏+”的多层次价值进行了深入研究,主要关注“游戏+”实践中遭遇的中心问题:“游戏+”要研发什么样的产品? 报告还研究了部分“游戏+“先行者的实质性工作与探索经验,将理论与实践相结合,以期为读者提供更具启发性、指导性和实操性的内容。
报告要点:
“游戏+”整体商业空间有望超3000亿元
“游戏+”框架概念图
“游戏+”触达96%受访用户,电商公益慈善触达率超50%
“游戏+”对超四成用户产生深度影响
非游戏用户同样对“游戏+”感兴趣
游戏企业研发“游戏+”产品超八成,非游戏企业参与方达百家
教育、文化、医疗“游戏+”产品合计占比超九成
报告完整目录:
01 “游戏+”的定义与历史
“游戏+”定义
中国“游戏+”发展及演变
02 “游戏+”的价值与影响
“游戏+”社会价值
“游戏+”经济价值
“游戏+”的影响范围
“游戏+”的影响深度
“游戏+”的影响深度:产品侧
“游戏+”的影响深度:运营侧
“游戏+”的潜在影响力
“游戏+”的作用原理
03 “游戏+”的参与者
“游戏+”参与者: 概述
“游戏+”参与者:布局中国
“游戏+”参与方布局状况
04 “游戏+”的重点领域
游戏+”产品发展状况
重点领域分析-“游戏+教育”
重点领域分析-“游戏+文化传播”
重点领域分析-“游戏+公益”
重点领域分析-“游戏+医疗”
其他领域
05 “游戏+”的发展机遇及挑战
“游戏+”仍是蓝海 未来市场需求或集中爆发
医疗、教育领域的“游戏+”产品受用户期待
游戏关联技术快速发展 领域融合获得更多契机
政策鼓励挖掘更多游戏价值 未来有望提出针对性举措
“游戏+”产品开发过程存多个难点
传统理念制约“游戏+”发展 须强化科学实验与理论研究
海外聚焦功能游戏研发 可重点关注已有成果
“游戏+学习”可成为多行业切入点 海外投入超百亿美元
获取《“游戏+”在中国2022》完整版报告

Game for Good(G4G)是一个探索游戏多元价值的跨界开放平台,以“游戏+”为核心理念,以游戏化技术和机制帮助跨行业伙伴实现数字化转型,提供社会议题的创新解决方案,并为具备社会价值的游戏及游戏化产品提供资源链接、能力建设、资金扶持、合作渠道及传播等方面的支持,阐扬游戏的正向价值,为推动科技与人类社会的融合发展做出积极的贡献。

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