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青梅煮酒再论英雄CG

发布时间:2024-08-31 00:00     浏览量:2731


率土之滨 博冠 2024金瞳奖


案例概述


作为中国文学四大名著之一,《三国演义》在中国和整个东亚儒家文化圈广为人知,曹操和刘备煮酒论英雄更是知名典故。


《率土之滨》是一款三国题材SLG游戏产品,此次通过影片借用了煮酒论英雄的典故进行重新诠释,并通过故事再演绎进一步传达率土品牌的“英雄观”。



背景与挑战


作为三国题材的策略类游戏项目,《率土之滨》虽然开创了率土like的玩法,也持续在玩法上进行创新,但仍面临市场同类产品的激烈竞争,尤其是同为三国题材的产品;为了塑造和加强“率土三国”独特的IP形象,本影片借用《三国演义》中的经典片段-青梅煮酒论英雄,并创造性的运用曹操和刘备的老年形象,以再论时代英雄为故事线,进一步突出和强调了率土主题:“顺应时代者皆为英雄!”



目标


设计之初,旨在通过“IP故事化”的方式,拓展三国题材SLG策略类游戏品牌的创作边际,在国风写实CG片的风格上进行创新,进一步打造和强化率土IP的品牌识别度。



洞察


通过国风写实高品质的CG影片,一方面提高率土玩家对品牌的认可度和信任感,另一方面能进一步触及、吸引新的年轻观众和喜欢三国题材的观众。



创意


这部片子从2022年10月开始分镜设计,到2023年3月进入制作阶段,最终于2023年10月在网上发布。整个制作周期大约为1年。影片最初在哔哩哔哩上发布,迄今为止已经获得了140万次观看,并在游戏玩家甚至《三国演义》的粉丝中引起了广泛关注和讨论,并通过高质量的画面效果和对三国知名桥段的重新诠释,进一步吸引了大批年轻观众关注游戏项目本身。



创意成果


影片投放后反响:

1.影响:在游戏玩家范围内获得一致认可与好评,因创新的表达形式也在三国爱好者群内引发热议,片集成为国风写实类CG片的标杆,同时提高了率土品牌形象

2.覆盖率:中日韩越泰

3.参与度:百万玩家参与讨论

4.体验和互动的质量:较高,在游戏玩家及非玩家内家对“何为英雄”引发热议

5.品牌认知:打造率土IP形象,让率土之滨成为更新潮的三国

6.带来的改变:提升了率土品牌形象,提高了玩家对品牌的信任度与认可度

2024金瞳奖-金奖

内容/创意板块-原创内容单元-原创视频组-最佳制作

案例名称:《青梅煮酒再论英雄CG》

报送公司:广州博冠信息科技有限公司

品牌公司:

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案例信息

行业: 游戏
类型: 短视频
地区: 中国大陆
设计制作: 网易游戏
时间: 2023
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