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清除历史

科技应用,让特殊儿童减少缺憾

发布时间:2024-04-05 09:30


科技教育 数字教育 儿童 可持续发展




平等是人类社会的基本发展基调,教育的平等更是关键。然而教育的参次不仅体现在社区、城市,儿童本身的健康状态更是奠定了教育资源的不平等。先天的劣势要如何依靠科技得到解决成为社会的关注点。


创新教育有别于普遍书本黑板式的教学模式,它更注重儿童思维能力上的开发以及课堂上的互动,以科技为辅,进行教学。创新教育在一般的学校现时已经大量地普及,也得到许多正面的反馈,但我们需要把目光放在另一群需要关心的儿童上,创新教育在他们身上是否管用?他们能不能共享科技进步的成果?


根据调查显示,中国是世界上残疾儿童1数量最多的国家之一。在所有残疾儿童中,0~6岁年龄段残疾儿童约166.3万人,占0~17岁残疾儿童比例为32.58%;0~14岁年龄段残疾儿童约为392.4万人,占0~17岁残疾儿童比例为76.86%。而根据教育统计给出了每年特殊教育学生数量2,整体而言,有特殊需要的儿童按年增长,他们的教育问题不可忽视。


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中国特殊教育儿童数量逐年变化(图源:搜狐)

创新教育对特殊儿童的重要性

研究者试图用微软的Kinect(一种不需要手持或踩踏控制器,而使用语音指令或手势来操作Xbox 360和Xbox One的系统界面的工具)以及包括Flash、网页、照相机、3D等交互性的工具来提升包括智力障碍、听力障碍、视力障碍、运动障碍、唐氏综合征等有特殊需求的儿童的个维度能力。


研究纬度包含儿童全方面的发展需求,包括学习技能、科目表现、公民教育及体育教育。

  • 「数学」区域:数学技能;数字、形状、手写
  • 「学习技能」区域:认知学习;认知和学习技能;短期记忆技能和情感阶段
  • 「公民教育」区域:替代通信系统;金钱的概念;手部卫生;社交互动;资金管理技能;社会能力;儿童之间的人际互动
  • 「体育教育」区域:提高电机性能;外围设备;提高认知和运动技能
  • 「自然科学」区域:科学学习
  • 「领导」区域:自决、参与和动机



研究结果显示,不同症状的儿童都能通过各类的科技工具的帮助,实现一定程度上的进步。例如使用The Natomy's Journey Game等视频游戏可以改善视力障碍学习者的学校融合过程;DS和其他ID患者对开发性的应用程序及多点触控设备都有积极的反应;3D虚拟学习环境有助于特殊儿童在社会能力课程的学习。而综合而言,科技工具有以下几项成就:

1. 学习技能

科技使用能够提高特殊儿童对分数的理解和短期记忆力。

2. 运动能力

科技使用能够改善儿童的运动表现,特别是精神运动能力和精神运动速度。
3. 公民教育

具有互动性的视频、游戏,配合教师指导有助于培养特殊儿童在运动、认知和社会情感领域的能力;与机器人的互动对儿童社交技能的发展产生了积极影响;小组活动有助于帮助特殊儿童实现学习目标;学生将能够使用计算机,同时提高他们的数字能力、认知和身体技能;视频游戏可以改善视力障碍学习者的学校融合过程。


这一研究成果表明了使用交互性机器以及游戏等科技作为变革和内在动机的工具,是一种有前途的方法,对特殊儿童的学习有着明显的帮助。确保人们在不同场景和自己限制下也能够学习不同的内容,为社会和教育包容性做出贡献。



对社会的启示

在现有经济正在往新质生产力靠拢的前提下,以科技创新推动产业创新成为大趋势。当中也包括以科技推动教育行业的创新。在科技的赋能下,儿童,特别是特殊儿童的学习能力有着一大进步。这一举动将有力缩短先天特殊儿童的劣势,促进推进教育公平,关注个性发展,实现“有教无类”的教育公平理想。


  1. 加大对教育行业的投资:政府和私人部门应当加大对教育行业的资金投入,特别是针对特殊儿童教育的资金支持。这包括增加特殊教育学校和资源中心的建设,提供必要的设备、教材和专业人员。

  2. 助力教育科技设施的发展:为了推动教育创新,需要投资于教育科技设施的发展。这包括提供高速互联网接入、智能教室设备、电子学习平台和在线教育资源等。特殊儿童可以通过这些科技设施获得个性化和定制化的学习体验,提高他们的学习能力和积极性。

  3. 意识到特殊教育行业的潜力:特殊教育行业具有巨大的潜力和市场需求。政府和社会应该更加重视特殊儿童教育,为特殊教育领域提供更多支持和资源。同时,鼓励创新企业和初创公司致力于开发适用于特殊儿童的教育科技产品和解决方案,以满足他们的学习需求。



企业可以做什么


  1. 纳入更多人力与资源。开发更多教育游戏和科技工具,满足特殊儿童的学习需求,帮助他们克服社会、教育、语言和行为问题,同时将家长纳入教育过程,共同评估和支持孩子的学习发展。

  2. 专注研究人体传感系统。探索使用生物信号传感器、可穿戴身体传感设备和脑电图等技术,提供更多基于运动和体验的学习方式,促进特殊儿童的参与和学习效果。

  3. 加强与教师的配合。与学校特殊需要教师合作,提供支持和培训,共同研究和测试创新教育方法的有效性。

  4. 开发评估系统。开发严肃的游戏,以研究其他能力和技能;评估应用程序,使其面向更广泛的用户群体,如残疾人,并比较不同集体的结果。

  5. 引入现实元素。在游戏中添加更广泛的硬币和纸币;设计和开发面向真实场景的活动,例如在超市购物。

  6. 涵盖除学习以外的更多范畴。开发更多游戏和关卡,以涵盖唐氏综合症儿童的认知和运动技能训练需求。并设计模拟现实之游戏场景,教孩子们避免尖锐工具和火等危险物品。


1残疾儿童:在精神、生理、人体结构上,某种组织、功能丧失或障碍,全部或部分丧失从事某种活动能力以致影响其日常生活和社会参与的儿童。

2特殊儿童数量:包括特殊教育学校在校生、送教上门学生、普通学校附设特教班学生及随班就读学生。

原文作者|Gallud, J.A., Carreño, M., Tesoriero, R. et al.

原文发布时间|2021年7月
原文标题|Technology-Enhanced and Game-Based Learning for Children with Special Needs

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案例信息

行业: 互联网
类型: 影视
地区: 中国大陆
时间: 2024
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