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《黑神话·钟馗》预告片爆了,一夜500万播放

发布时间:2025-08-20 10:27     浏览量:1723


黑神话:悟空 黑神话:钟馗 游戏科学

继《黑神话:悟空》大获成功后,“游戏科学”于8月20日凌晨的“科隆国际游戏展”开幕之夜上,公布了旗下最新系列作品《黑神话:钟馗》,并同步上线游戏官网,发布了游戏预告片,不到一天仅B站播放量突破500万,相关话题冲上热搜第一。

 


官网显示,《黑神话:钟馗》与前作一样,依旧是一款单机、动作、角色扮演游戏,采用买断制收费模式。

 

对于新作品和前作DLC,游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人——冯骥,在微博上分享了他的思考,以下是他的微博原文:


《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,我过得云里雾里。一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多。


按理说,应该满地打滚,应该天天轻哼。遗憾的是人类底层的预设不是这样,强烈的正面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是一眨眼就过去。


那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论我怎么为自己“快乐不起来”感到羞愧,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃——尤其是被淹没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候。


作为一个职业的成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC。因为我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人。


于是,发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做DLC”的计划,正经RUN了起来。如此直到今年的某一天,杨奇上午给我留言,说“有重要的事儿想请教下”。当天我恰好有事白天不在公司,就约晚上回来再聊。


回来后见到他,我问的第一句话是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”


释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合。然后,开始陆续说服其他同事。再然后,就有了今天你们看到的《黑神话:钟馗》。DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。


也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快一点。但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁。


同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。


《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。


*文中视频图片来自游戏科学

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