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蛋仔派对·好蛋来超市:萌物爆改!从可爱到可…怕?
发布时间:2026-02-11 18:19 浏览量:28109
“谁玩过蛋仔?”
年前阳光明媚的下午,一个问题打断了办公室内的键盘声。
本文来源于广告门 adquan.com
“我玩过!”
举手回答完毕,一份神秘文档被投送打开:
废弃超市、梦核微恐、惊魂夺宝、蛋仔……派对?
看着这一份好不刻板的项目brief,KUMAN们发出了好刻板的惊讶。
收收下巴,打破既定印象,和蛋仔一起被流放到异世界吧!
猛肝蛋仔,重审内核
戴上蛋仔眼镜,我们思考:为什么以萌趣出圈的蛋仔,要在新春节点,整点微恐的活儿?
在猛肝了游戏内的“惊魂夺宝队”玩法,搜刮了全网玩家的激情发言后,我们发现在该系列玩法下,蕴藏着一个个感人至深的小故事。这些故事拥有着悲伤的内核,而玩家不止是寻宝者,也扮演着解开故事主人公心结,为故事弥补遗憾的角色。
团队一拍即合,我们要写一个故事,和新春有关,和治愈有关;我们想用这个故事,和玩家共情,和品牌同频。

故事策划案
从勘场到落地,用心构建一个小世界
场地的选择,自初期就让我们备受困扰。
首先,要找到一个废弃的大型商超,作为实景直播的场地。接到项目是12月,活动时间是2月初,我们恨不得立刻点亮预知技能,看看哪家超市会准时废弃待业。
其次,要搜罗覆盖全国的近50家小卖部,为它们挂上“好蛋来超市”的招牌。它们必须满足条件——幽幽地出现在一条人迹罕至的乡村小路上,或者生长在城市中某个不起眼的角落,以延续出活动中式微恐的气质。
经历了大半个月的全国搜索和对接,功夫不负有心蛋,我们终于找到了那个在气质、风格、配合度上都完美对味的场地,敲定了几十家怪诞小卖部。虽然有些遗憾,基于各种因素小卖部没有落地,但KUMAN们也在耳濡目染中对主场地应呈现的气质和效果越来越清晰。

KUMAN部分合影留念的好蛋来超市
伴随细节被不断推敲,技术被不断打磨,设定被不断完善,终于——
好蛋来超市,惊悚闪亮开业了。
梦核微恐,欢迎进入你的新年副本
为了更好还原游戏环境,我们从超市入口处就精心营造了超高沉浸度的氛围导入。


故障风的招牌,闪烁的文本仿佛寻宝蛋们扑通扑通的心跳。
走过招牌,进入到收银台。大红色的灯光、破败的海报,在“欢迎光临!”后紧接着的标语竟是“保证将您卖个好价钱”——后悔已经来不及了,这是一个你需要想办法逃出去的异质空间。

收银台后是生鲜区、玩具区、百货区、果蔬区四大点位,作为本次探索的主要区域。


生鲜区


玩具区


百货区


果蔬区
针对每个区域特点,使用不同色调装饰呼应,并植入契合的探索内容。
一片黑暗之下,只有霓虹灯明灭闪烁,安静到只有呼吸声的环境让冒险蛋们惴惴不安,不禁联想有什么不明之物正隐藏其中……

除了灯光营造,我们在超市格局基础上进行了游戏还原,从海报到各个小标签,用熟悉而陌生的包装思路,打造梦核微恐的沉浸感。





探索开始后,各区域根据剧本逐步点亮,引导玩家深入。沉浸氛围配上JumpScare设计,看过多少恐怖片的胆大蛋进入都不禁竖起汗毛,心里发怵。
NPC们成为模糊物理现实和虚拟世界的最佳推手,从台词到表情,从动作到语气,让人情不自禁做好转身就逃的起跑动作。这真的不是好蛋来超市的原生怪物吗!





直播保障,收录每一声尖叫

头部主播与艺人的加盟,为活动带来了极高关注度与丰富的节目效果。面对多视角、高并发的直播需求,我们结合空间布局和游戏环节,提供了专业技术支持与全流程保障:
摄像层面,通过1V1游机位预设与多轮调试,精准捕捉高能瞬间;播控层面,导播台同步协调4个官方账号与嘉宾视角,实时切换多路信号,实现稳定、流畅的多链路同步直播。
最终,现场质感和嘉宾真实reaction,都被清晰稳定地实时传递给了屏幕前上百万的观众,确保了活动热度与内容效果的完整呈现。

所有天马行空的可能,都是我们乐于追逐的猎物
好蛋来超市的成功闪现,是KUMAN创造力的一个通关副本存档。我们相信,深入理解水面之下的故事,与品牌、受众的同频共振,是一切精彩开启的钥匙。
最后,用问题开始的故事,再用一个问题作为休止符——
“是宝物,还是猎物?“
这是蛋仔预告片导语中提出的问题。
“创意是我们的宝物,而所有天马行空的可能,都是我们乐于追逐的猎物。”
这是我们的答案。
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