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Britney Pai:娱乐、音乐与游戏,从传播载体到商业解法
发布时间:2026-04-02 11:15 浏览量:2629
2026 Spikes Asia已经落下帷幕。作为亚太地区创意与传播领域最具影响力的盛会之一,它一向被视为6月戛纳国际创意节(Cannes Lions)的前哨与风向标。今年,行业版图与创意风潮又释放出哪些值得关注的新信号与新趋势?
带着这些疑问,我们专访了本届Spikes Asia音乐(Music)、游戏(Gaming)、娱乐(Entertainment)三大单元的评审主席——电通(dentsu)大北亚区娱乐事业负责人白玉莹(Britney Pai),邀请她分享评审室内一轮轮讨论与筛选后,她和评审们的观察与感受。
本文来源于广告门 adquan.com

Q:音乐(Music)、游戏(Gaming)、娱乐(Entertainment)——Spikes Asia这三大奖项的全场大奖作品,它们为何拿到这一最高荣誉?
Britney与评审团:
音乐——在社群中找到共同发声的力量。
今年有很多作品在“翻新”经典旋律,用怀旧音乐勾起情感记忆,这也让真正能让人耳目一新的原创音乐创作更加困难。
这次最打动我们的作品,则是对音乐创意的未来有着启示作用:音乐不再只是单向输出,而是在社群中被共同创造和放大——听众、创作者与品牌一同参与,在文化的土壤之上生成鲜活、有生命力、并被集体“共拥有”的声音。
游戏——不是打断游戏,而是成为游戏的一部分。
传统游戏营销往往依赖奖励、赠品,或是生硬的品牌植入,像是在“打断一局游戏”。
今年脱颖而出的作品,都有一个共同点,它们选择尊重玩家习惯以及游戏文化,自然嵌入玩法之中,让品牌变成体验的一部分。
娱乐——从娱乐体验,到商业解决方案。
娱乐,早已不再只是广告的“呈现形式”。
今年最有说服力的作品,是把娱乐当作一种商业策略工具,用吸引人的体验去直面回应品牌与商业的难题。

Q:在评审过程中,是否看到什么关键趋势或主题?
Britney与评审团:今年的作品展示了品牌与受众互动方式的一次明显转向:
从过去“打断式的信息输出”,走向让人愿意主动加入的体验制造。娱乐、音乐或是游戏,不再只是传播载体,而是用来解决真实品牌与商业课题的核心战略工具。
三大关键趋势可以概括为:
一、把娱乐当成战略解法:娱乐不再只是包装创意的外壳,而被当作直面品牌与商业挑战的战略引擎。
二、以文化与社群驱动创意:最卓越的作品善于捕捉文化时刻,并且邀请社群共创,把受众从“观众”升级为“合作者”。
三、从打断到融入:当品牌尊重受众行为,选择自然嵌入体验,而不是生硬打断时,更有机会赢得好感与实效。

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Q:今年这些来自亚洲的创意作品,最令你印象深刻的是什么?
Britney与评审团:在科技以前所未有的速度演进、变得愈发不可预测的当下,真正打动人心的创意,依然要回到一件事:深刻的人性洞察。
尤其在娱乐(Entertainment)这个类别里,我们能明显感觉到,之前品牌把娱乐“当作一场体验”,如今升级为“一种商业解决方案”。那些最值得记住的作品,不再满足于只是好看好玩,而是既能解决品牌的真问题,又能做出让观众心甘情愿来打卡、主动参与的体验。

Q:相比世界其他地区,亚洲的作品有什么独特之处?
Britney:亚洲就像一个超级大的“创意宇宙”,多元、灵感密度极高。这里最大的杀手锏之一,是把非常本地的文化洞察,讲成全世界都能共鸣的故事。
就算创意长在某个城市的小巷子里,情绪和叙事本身却能打到全球观众的心里,也正因为这样,亚洲的创意正在变成一种向全世界外溢的文化影响力。

Q:一般的好作品和真正能拿大奖的作品,差别在哪?
Britney:好作品,能抓住注意力。真正能拿奖的作品,会走得更远一点——它不只让人记住广告,还能掀起文化波澜,做出真成效。
最顶级的创意,通常是这几样的平衡体:有策略、有洞察、有新鲜感、有好工艺,更重要的是,它真的打破预期,在人心和市场上都留下了“WOW”的长效回声。

Q:请用一句话接龙:Great creativity is…
Britney:伟大的创意是……为品牌创造“值得被人聊”的价值。
Q:如果给创意团队一句建议,你会说什么?
Britney:别只把自己当“内容生产者”,要把自己当“生意问题解决者”,去创造那种品牌真需要、消费者也真想要、能同时打动生意和打动人心的价值。

ABOUT SPIKES ASIA
创立于1986年,Spikes Asia是亚太地区历史最悠久、最富盛名的创意传播行业奖项之一。作为Cannes Lions戛纳国际创意节与Effie艾菲姊妹奖项,Spikes Asia也是亚太地区卓越创意和营销效果的标杆与基准。
www.spikes.asia
2026 Jury line-up: www.spikes.asia/awards/jury
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