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乐高乐园:让孩子们畅玩一场“接棒”悟空精神的超级游戏

发布时间:2026-06-25 15:58     浏览量:1366


IP营销

乐高®悟空小侠,一个取材于中国经典《西游记》,却由乐高原创打造并走向全球的IP,如何真正打动中国家庭?


这是上海乐高乐园®开园前面临的一道重要命题。对于一个全新的主题乐园品牌而言,仅仅拥有中国元素并不足够,更关键的是找到一种能够与中国家庭产生情感共鸣的文化表达。悟空小侠被寄予厚望——它不仅承载着乐高乐园区别于其他主题乐园的独特文化标签,也承担着吸引乐高粉丝、建立本土文化认同的重要角色。

本文来源于广告门 adquan.com


我们的思考最终回到了“悟空”本身。


在中国文化里,悟空从来不只是一个神话人物。无论是戏曲舞台上的齐天大圣、电视剧里的美猴王,还是当代年轻人熟悉的《黑神话:悟空》,每一代人心中都有属于自己的悟空形象。形象不断变化,但真正被传承下来的始终是同一种精神——勇于突破、不服输、敢于成长。


而对于今天的孩子来说,悟空精神的传递方式也正在发生变化。他们不再满足于听故事、看故事,而更希望成为故事的一部分,在探索、挑战和选择中理解什么是勇气、好奇与成长。乐高®悟空小侠恰恰提供了这样一种现代化表达:它不只是重述《西游记》,而是让孩子以自己的方式进入这场冒险。


基于这一洞察,我们需要解决的核心问题变得清晰:如何让乐高®悟空小侠从一个被知道的IP,变成一个值得亲身参与的体验,并在五一黄金周这一亲子消费高峰期,成功进入中国家庭的出游与内容消费清单。


因此,围绕上海乐高乐园悟空小侠区域,我们用一场 campaign 为这次 IP 主题活动注入了更深的解读——让孩子们不只是认识悟空,而是走进悟空的世界,亲自成为故事的一部分。



不是复刻神话

而是让孩子走进冒险的世界


创意的起点,不是一个“怎么卖”的问题,而是一个“怎么接”的问题。如果要把悟空精神交到孩子手里,它应该以什么样的方式出现?答案或许比想象中简单——几乎所有孩子,都喜欢“棍”。


无论是在公园、草地还是小区楼下,一根随手捡起的树枝,都能瞬间变成宝剑、法杖、长矛或超级武器。成年人很难解释这种执着,但对于孩子来说,棍棒从来不只是棍棒,它是一把打开想象力的钥匙,也是进入冒险世界最简单的通行证。


而在悟空的世界里,恰好也有这样一根所有人都熟悉的棍棒——如意金箍棒。


它既是悟空最具代表性的象征,也是连接现实与想象、经典与当下、神话与乐高世界的最佳媒介。于是,一个简单却充满参与感的创意概念自然浮现:



这里的“接棒”,不仅是一句行动号召,更承载着多重意义。


它是一场传承——从《西游记》中的孙悟空,到乐高®悟空小侠中的齐小天,冒险精神跨越时代不断延续;它是一件神器——在乐园里,金箍棒可以化身为拼搭装备、互动道具和冒险任务,让每个孩子都拥有属于自己的英雄装备;它也是一次邀请——向所有渴望探索和挑战的孩子发出集结信号,邀请他们接过这根象征勇气与创造力的“棒”,成为故事中的主角。


因为这场冒险真正想传递的,从来不是神话本身,而是神话背后的精神。英雄的故事从未结束,而下一位冒险者,正准备接棒登场。



不是制造热搜

而是创造悬念


有了「接棒」这个核心概念,我们开始思考一个更具体的问题:


怎样让孩子真的想接过这根棒?


答案不是告诉他们冒险开始了,而是让他们先对冒险产生好奇。于是,我们把金箍棒变成了整场Campaign最重要的线索,并抛出了一个简单却充满想象空间的问题:


「金箍棒去哪了?」


从这里开始,传播不再是活动信息的发布,而是一场冒险故事的展开。围绕这条主线,我们设计了一条层层递进的内容路径:


·创意视频负责抛出悬念:从“金箍棒失踪事件”展开,把一次常规活动预告包装成一场发生在现实世界中的西游任务,让用户率先进入故事。



·角色海报负责建立情感连接:我们将悟空小侠伙伴们的性格特质与孩子身上的闪光点对应,让IP角色不只是动画人物,而成为每个孩子都能投射自己的成长伙伴。



· 发出最终号召:当悬念被建立、情感被连接之后,真实园区场景、角色与孩子同框出现,将故事正式落地到乐高乐园,把线上关注转化为线下行动。



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不是「介绍乐高乐园」

而是「带孩子完成一个任务」


从「金箍棒去哪了?」到「接棒!开启盛大冒险」,我们为孩子搭建了一场完整的任务旅程。接下来,需要让更多家庭相信:这场冒险真的值得参与。而在小红书,最有说服力的从来不是品牌自己,而是已经替你试过的人。


因此,我们没有把达人传播做成统一口径的乐园推荐,而是把他们变成了这场冒险任务的参与者。围绕“全城找棒”主题,我们联动近百位KOL / KOC,在预热期、引爆期和长尾期持续释放内容。所有内容都遵循同一个原则:


不要介绍乐高乐园,而是带孩子完成一个任务。


达人们走的是两条路线:


·故事派:让冒险变得想参与。对于故事向达人,我们没有提供统一脚本,而是选择放大他们最鲜明的人设与内容特色。从头部萌娃、社牛小孩到跨文化家庭,不同达人以各自擅长的表达方式参与“接棒”行动;而女孩版孙悟空、带娃日常反差、抽象表情包等高共鸣内容,则进一步放大了传播讨论度。


·攻略派:让冒险变得敢参与。攻略向达人则是从真实体验出发,拆解路线、项目、玩法和游玩建议,用第一视角回答家长最关心的问题:

“值不值得去?”

“孩子会不会喜欢?”

“怎么安排最省心?”


当冒险被讲得足够具体,决策门槛也随之降低。



从达人分享到二次传播


当故事线、达人内容、用户分享和线下体验被串联起来,「全城找棒」完成了一场真正的接力——从认知到参与,从到园体验到二次传播。


最终的结果自然不负这场冒险


这个项目让我们重新认识了一件事:对于亲子市场来说,“视觉好看”永远不如“孩子喜欢”。很多传播在争夺家长的注意力,而真正成功的传播,往往先赢得孩子的兴趣。当孩子愿意参与,体验就会发生;当体验发生,分享也会随之发生。


剩下的,交给冒险。


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注:本文系广告门企业用户授权在广告门平台发表,内容仅作为该用户观点,不代表广告门立场和观点。

案例信息

行业: 旅游、交通
类型: 社会化营销
地区: 中国大陆
广告创意: UNIQUEAD 优力互动
事件营销: UNIQUEAD 优力互动
时间: 2026
产品: 上海乐高乐园
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