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近日,我们受邀参加了TOPic举办的一场AI分享活动,嘉宾王煜是广告美术出身,后转型为广告导演。在他身上,你能看到广告人最典型的那一面——打篮球、赛车、手搓画面,活得自在而具体。
但最近几年,他和很多同行一样,被同一件事改变了:AI。
本文来源于广告门 adquan.com
从可灵委托创作人到脉动纯AI广告导演,从淘宝「实拍+AI合成」到梅西的「全AI生成」,他用半年时间走完了一条「手搓非遗传承人→ 提示词造梦师」的路径。
他说,以前拍片,靠的是美术的眼睛、摄影的构图、灯光的手感。现在所有这些东西,变成了一件事——
你脑子里想怎么呈现那些具体想要的画面。
以下内容,根据王煜的现场分享整理:
「我每天都在开会」
王煜入坑AI,是从Midjourney开始的。
以前我们做图,得手搓、得设计、得拼,找一堆参考。
但当他发现,一段提示词加几张参考图,就能把他脑子里想要的视觉风格直接呈现在屏幕上——他意识到,有些东西变了。
然后是视频。Runway、可灵、Seedance相继出现,他开始从跑图转向跑视频。从个人创作到商业项目,从「先拍人再合成背景」到「整条片子全用AI生成」,这个过程大概只花了一年。
但他很快发现一个悖论。
我以为做AI广告比实拍要轻松。后来发现,我每天都在开会。
不是和客户开会,是和AI团队开会。
我镜头要这样动,然后跑出来的可能有误差。每天都需要调整。工作量好像也没有减少。
这个悖论的关键在于:AI降低了执行的门槛,但把「对齐」的成本成倍地抬高了。以前实拍,导演和摄影一个眼神就知道行不行,画面当场就有。现在,你得用文字描述、用参考图对齐、用关键帧确认——每一步都在翻译,翻译就可能出错。
关键帧不是工具,是契约
整场分享里,王煜反复提一个词:关键帧。
不管用Seedance还是可灵,开工之前,我会先把每个场景的AI单帧跑出来。
这不是炫技,是一个血泪教训。
他提到了某个没做关键帧的项目:分镜阶段大家聊得很嗨,等AI视频跑出来,发现有些镜头根本跑不通——人物崩了,动作糊了,光影不接。
然后倒回去改剧情,改脚本,改完了再跑,跑完了再不对。AI跑一个镜头的修改,基本就是一天起。
所以他的工作流变成了一个铁律:前期把所有东西都锁死。
人物设定、场景设定、服装、影调、运镜参考——这些全部用AI先跑出来,让客户拍板。拍了板就不能再动。
因为这些是你喂给AI的底料,底料一换,前面的视频全都得返工。
他管这叫「所见即所得地跟客户对齐想象」。以前的PPM会用参考图,现在直接用AI生成的关键帧——质感、光影、动作方向,全在单帧里定调。
AI生图很简单。生视频可能会崩,但生图基本可以完全控制。
导演变成了超级个体
做AI广告,最核心的资源就是导演。
王煜说,以前拍一条片,摄影、美术、服装、造型各司其职。现在做AI广告,这些职能全部折叠到了导演身上。你既要懂美术设定,也要懂镜头语言,还要知道怎么用提示词跟机器对话,以及后期AI流程怎么对接。
他给了三个能力排序:
第一,审美和判断力。
AI跑出来的东西天马行空,什么乱七八糟的都有。但你得判断这个好不好、美不美。它不是取代你的,它就是个工具。无论它怎么进化,最核心的还是人类的审美。
第二,提示词的描述能力。
你描述得越精准,它越能理解你要什么。这整个过程,其实是在锻炼导演思维——你得想清楚你想要的到底是什么,然后把它说出来。
第三,对技术的理解力。
不是每个AI软件都能干所有事。Seedance擅长大动态、重力逻辑系统、打斗;可灵擅长偏静态表情、皮肤质感、人物特写。你得知道不同的镜头找哪个工具。
现在一个完全成熟的商业AI导演,就是一个超级个体。
但他又补了一句实话:
AI平权了之后,门槛确实很低。这也给了很多有创意有审美、但以前没法独立拍片的人,一个自己做导演的机会。
一个不能说的秘密:三分之一
现场有人问费用。
王煜没有正面回答这个问题,但给了一个比例——
如果以前的广告特效部分都改成AI,大概能省到三分之二的“纯制作”费用和“纯制作”时间。
一条纯特效要做两个月的片子,AI大概三个礼拜到一个月。但马上有人接话:
问题是AI跑完片子之后,后面一个月全在改。
这引出了整场最实战的讨论:AI时代的报价体系。
以前实拍,素材就那么些,客户知道没了就没了。但AI可以一直生成——他们才不会管你背后烧了多少算力。
所以王煜的建议是,前期就要把规则谈清楚:支持多少次修改、多少算力配额。
你不能让客户觉得这东西是可以无限改的。它不能,也不应该。
信人,不信机器
分享快结束时,有人问了一个几乎所有导演都会被问到的问题:「AI还要多久取代实拍?」
王煜的回答,和他的职业路径一样——先承认现实,再守住底线。
很多简单的广告实拍,我觉得是可以替代的。以前不敢想的大特效、大场景,现在AI都能跑出来,这是对做广告想象力的展开。
但好电影的表演不能被替代,人类的真挚情感永远不能。
理由不是技术,是一个很「人」的词:犹豫。
AI没办法取代一个人真实的情感流露,也没办法取代那种现场的、微妙的、属于人的东西。就像人类的犹豫。AI再怎么进化,它跑不出你的犹豫。
旁边的人接了一句:
万一它能跑出来呢?万一它把犹豫分成100种,然后每一种都学会了?
王煜愣了一下。
那我的世界观就崩塌了。
一些小而重要的经验
在问答环节里,王煜知无不言给出了很多实操级的建议,整理如下:
关于人物生成
如果只是凭空生成一个虚拟形象,没问题。但如果你想跑明星、名人,那就是抽卡。很多时候球衣崩了、某个群演不对了、人OK了衣服又不OK了——所以很大一部分工作是在抽。素人或者AI虚拟形象会简单很多。
关于提示词的写法
动作描述、镜头运动、整体氛围控制。你越详细,它越懂你。就像在跟它聊天,不断通过对话来反馈你要调整的地方。
关于前期的测试
你们想用AI做项目之前,先自己拿可灵或Seedance跑一下,看能不能跑通。跑不通就别硬上。这是最好的风险管理。
关于调色
AI的调色空间没有实拍大。前期不定调,后期基本没得救。所以做AI创作,前期定调是最最重要的事。
关于「魔改」
如果客户后期要改,往往得倒回去改图。你直接改视频,只会越改越崩。因为AI是基于你喂给它的东西来跑的,东西变了,它就跑歪了。
AI不是来取代我们,而是来解放想象力和审美
在分享的结尾,王煜放了一页PPT,上面写着:
「AI不是来取代我们,而是来解放我们的想象力和审美。」
但整场分享里,比这句更打动人的,是他在某个技术讨论的间隙,不经意说出的那句话——
从0到1这个过程,永远是我们人类最重要的核心能力。AI再强,它也只能做优化和加工。
一个从美术出身、手搓了十几年的导演,在亲手验证了AI的能力之后,得出的结论不是「人类完了」,而是「那个原点,还在我们这」。
这大概就是这场分享最闪亮的那个moment。
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