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AI开始生产3D内容之后,谁来重新发明显示器?

发布时间:2026-07-24 13:16     浏览量:735


ViewX 裸眼3D显示器 AI生成3D内容 空间计算


今年以来,一个有趣的现象正在发生。一边是AI生成视频的能力不断提升。越来越多的人开始用Midjourney、Runway、Kling、Veo等工具生成内容;另一边,苹果、Meta、谷歌、腾讯等公司都在加快空间计算相关布局,3D内容重新成为行业讨论的焦点。


本文来源于广告门 adquan.com

但一个问题始终存在。内容越来越立体,显示方式却依然停留在二维视野。用户可以生成三维模型,可以制作空间视频,可以训练数字人,可以构建虚拟场景,但最终看到这些内容时,依然是在一块平面的屏幕上。这也是过去几年空间计算产业始终面临的矛盾。生产端正在进入3D时代,消费端却还停留在2D时代。


ViewX试图解决的,正是这个问题。在最近的采访中,ViewX团队向我们展示了一款15.6英寸裸眼3D空间智能AI显示器。它内置独立AI SoC芯片,可以实时完成2D转3D处理,同时通过液晶透镜与180fps眼球追踪技术实现裸眼3D显示,无需佩戴眼镜。产品支持PC、手机、游戏主机等设备接入,并计划于2026年6月下旬开启海外预售。


如果只看产品参数,这似乎只是显示器行业的一次技术创新。但放到更大的产业背景下看,它实际上对应的是一个正在形成的新问题:当AI开始大量生产3D内容的时候,人们需要什么样的显示设备来承接这些内容?这个问题,或许比一块显示器本身更值得讨论。



3D为什么总是差一点成功?


3D并不是一个新概念。从电影院的3D电影,到电视厂商推动的3D电视,再到后来的VR设备,行业已经进行过多轮尝试。但结果并不理想。原因并不复杂。对于大多数消费者来说,3D体验始终存在一个难以解决的问题:使用成本。


戴眼镜。眩晕。内容稀缺。设备昂贵。使用场景有限。这些问题几乎贯穿了历次3D浪潮。


很多时候,并不是用户不喜欢3D,而是体验门槛太高。这也是为什么过去的3D产业一直更像一个技术产业,而不是消费产业。技术本身已经足够成熟,但始终没有找到足够简单的消费入口。


事实上,过去十年显示产业最成功的创新,往往都遵循同一个规律:不是让用户学习新习惯,而是让用户保持原有习惯。智能手机如此。无线耳机如此。短视频如此。真正的大众产品,往往都在降低使用成本。从这个角度看,裸眼3D比VR更接近消费电子的发展逻辑。用户不需要额外设备。不需要学习新交互。不需要改变原有使用方式。显示器仍然是一块显示器。只是内容变成立体的。这也是ViewX选择的路径。与其重新创造一个终端,不如让现有终端获得新的显示能力。


AI第一次改变了3D产业的供给结构


如果把时间拨回五年前,裸眼3D仍然很难成为一个成立的消费品类。原因不是显示技术。而是内容。当时最大的矛盾在于:能够显示3D的设备越来越多,但能够生产3D内容的人依然很少。整个行业长期处于供给不足状态。一部3D内容的制作,需要专业建模团队、渲染团队以及较长的制作周期。对于普通消费者来说,几乎没有参与空间。但AI改变了这件事。


今天,一个普通用户已经可以利用AI工具生成3D模型、数字人、空间场景甚至完整动画。内容生产正在从专业化走向大众化。这实际上是整个空间产业最重要的变化之一。过去的空间计算讨论,更多集中在硬件。


头显。眼镜。芯片。传感器。


而今天,行业关注点开始转向内容供给。因为内容终于开始大量出现。当内容供给开始增长时,新的问题也随之产生:这些内容最终在哪里被消费?


目前行业给出的答案主要有两种。一种是头显。另一种是眼镜。但两者都存在明显门槛。头显足够沉浸,但佩戴成本较高。眼镜足够轻便,但显示能力仍然受到限制。


于是第三种形态开始出现:让传统显示设备承担空间内容入口。从产业逻辑上看,ViewX属于这一类探索。它并不试图替代头显。也不试图替代眼镜。而是在显示器这一最成熟、最普及的终端上寻找空间内容消费入口。


中国为什么会出现ViewX?


更值得关注的问题是:为什么这样的公司出现在中国?过去很长时间里,显示产业的核心话语权主要掌握在日韩企业手中。无论是面板技术还是显示设备,中国企业更多承担制造角色。


但最近几年情况正在发生变化。中国拥有全球最完整的消费电子供应链。从面板、结构件、模组到整机制造,几乎所有关键环节都能够在同一个产业体系内完成协同。


这种能力最大的价值并不是降低成本。而是缩短创新周期。很多新产品之所以能够率先在中国出现,并不是因为中国市场更大,而是因为这里拥有最快完成产品验证的能力。新能源汽车如此。消费机器人如此。智能眼镜如此。裸眼3D显示器同样如此。


ViewX维界科技选择了一条相对复杂的技术路线:超表面纯液晶透镜、人眼追踪、AI SoC实时转换以及多种内容适配能力被整合进一台15.6英寸设备中。 这种产品的挑战不只是技术研发。更重要的是产业整合。它需要显示技术、芯片能力、算法能力以及消费电子制造能力同时成熟。而这恰恰是中国供应链最擅长的事情。


某种意义上说,ViewX的出现并不是偶然。它更像是中国消费电子产业进化到今天之后,自然长出来的一种新产品。


第一批买单的人,可能不是普通消费者


从目前的产品形态来看,ViewX最有可能率先进入的,并不是普通家庭,而是那些已经开始接触3D内容的人群。例如设计师,过去几年,3D设计软件的使用门槛正在快速下降。Blender用户数量持续增长,AI建模工具不断出现,大量原本属于专业团队的工作开始向个人创作者开放。但一个问题始终存在。创作者在二维屏幕里制作三维内容。很多时候,需要不断切换视角来判断模型结构。对于工业设计、建筑设计、数字内容创作等行业来说,这种效率损耗长期存在。创意设计是核心使用场景。 这背后对应的,其实是整个3D内容产业的增长。当越来越多人开始生产三维内容时,他们对于三维显示的需求也会同步增长。


另一类用户来自游戏市场。过去几十年里,游戏产业一直是显示技术升级最积极的推动者之一。高刷新率显示器如此。曲面屏如此。电竞显示器如此。今天的空间显示也有类似趋势。ViewX已经与腾讯新互动中心展开游戏生态合作,并针对游戏场景进行适配。 对于游戏玩家来说,他们购买的未必是一块显示器,而是一种新的沉浸体验。如果说VR提供的是进入封闭的游戏世界,那么裸眼3D更像是让游戏世界来到桌面。这是两种完全不同的产品逻辑。


根据Newzoo统计,全球游戏玩家规模已经超过30亿人;奥维云网数据显示,2025年第一季度中国电竞显示器线上销量同比增长49%,显著高于整体显示器市场增速。对于裸眼3D来说,这或许也是最容易打开市场的场景,因为相比办公用户,游戏玩家天然更愿意为沉浸感和新体验付费。这种需求已经开始显现。部分行业研究数据显示,2024年全球裸眼3D电竞显示器销量已达到30万台规模,虽然仍属于早期市场,但已经证明存在一批愿意尝试新显示技术的核心用户。


除此之外,教育与内容展示或许也是一个被低估的方向。无论是生物结构、机械原理还是建筑模型,很多知识天然属于三维世界。过去的教学方式,本质上是在用二维语言解释三维事物。而空间显示技术出现之后,内容呈现方式开始发生变化。这也是为什么很多人谈论空间计算时,讨论的不只是娱乐,而是未来的信息呈现方式。


从这个角度看,ViewX的价值或许不只是终端销量的增长。更重要的是,它正在帮助行业验证一个问题:当3D内容开始普及之后,人们是否愿意为一种更符合人类感知方式的显示体验付费?


显示器行业正在寻找下一个故事


如果把视角再拉远一点。ViewX的意义或许还不只是裸眼3D。它代表的是整个显示产业正在寻找新的增长方向。智能手机之后,显示行业已经很久没有出现真正意义上的新增量市场。面板越来越清晰。刷新率越来越高。尺寸越来越丰富。但这些创新大多属于性能升级。行业始终缺少一次新的体验升级。而空间显示,被很多人视为最有可能的方向之一。因为它改变的不是参数。而是人与内容的关系。二维内容是在看屏幕。三维内容更接近进入内容。这种变化是否能够真正形成消费市场,目前仍然需要时间验证。


但有一点已经越来越清晰:随着AI推动3D内容供给增加,显示终端一定会发生新的变化。ViewX或许未必会成为最终答案。但它提出的问题非常重要。当内容开始进入三维时代,人们是否还会继续用二维方式观看世界?


超级单品,褒奖对品牌有推动力的产品

注:本文系作者授权在广告门平台发表,内容仅为作者本人观点,不代表广告门立场和观点。
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