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从0到1打造年度IP,三重策略破解开局挑战
2026年初夏,我们接到一个有意思的brief——快手要做首届“捉迷藏大赛”,集结时大漂亮、丹牛、樱花三位头部带货主播,上演一场刺激的“猫鼠”对抗。我们的任务也很直接:把这场“猫鼠大战”从传播层面真正“打出去”。
本文来源于广告门 adquan.com
先来看快手为什么要搞这场赛事。过去一年,捉迷藏在“大朋友”这里重新火了起来。同类型综艺热度攀升、线下社交风潮兴起、相关游戏销量破千万。凭借规则简单和强参与感,捉迷藏恰好切中当代人低成本解压、轻社交陪伴的需求,受到大批玩家热捧。
基于这一热度,快手打造首届捉迷藏大赛,首次探索“轻综艺赛事+头部主播”的IP形态。不同于传统玩法,快手捉迷藏大赛有战术博弈,有高能赛制设计,不仅刷新了以往躲猫猫的玩法体验,内容饱满度更是远超一场常规的娱乐赛事。依托这一全新IP,快手意在探索一套「轻体量、可复刻」的内容生产方式,打造出更多具有平台特色的优质内容,更期待探索“内容+商业”的全新合作模式。
活动是好玩的,挑战也是实打实的。预算有限、核心嘉宾宣发档期受限、新IP大众认知为零。重重约束下,我们定下“轻资源、重内容、强反差”的策略:预算有限,就放大物料传播势能;嘉宾宣发档期受限,就深挖人设造梗;IP认知度低,就依靠“回忆杀”拉近距离。

深度绑定主播×创意物料×情怀唤醒,站内外多维引爆项目声量
具体怎么做的,可以拆成四个维度来看。
深度绑定三位头部主播,是我们的第一张牌。时大漂亮是丹牛和樱花的恩师,三人亦师亦友的关系,一直被老铁津津乐道。我们围绕这条关系链打造了一系列热梗,比如#时大漂亮师生捉迷藏反目成仇,就彻底打破了老铁眼中的师徒滤镜。
一上赛场,师徒变对手,看点自然拉满。凭借这股意想不到的反差感,该话题直接冲上快手站内热榜TOP4。事实证明,真实的人物情感碰撞,远比任何剧本更具传播力。

创意物料赋能,是我们低成本撬动关注的另一突破口。主视觉方面,我们创新应用捉迷藏的标志性元素,设计出极具辨识度与趣味感的icon,获得客户一致好评。三大战队海报则采用线下实拍形式,将战队阵容置于真实捉迷藏场地,配合火药味十足的战队宣言大字。比赛还没开始,三方针锋相对的氛围就直接拉满了。

最让人意外的反响,来自时大漂亮战队的悬念海报。海报采用人物群像剪影配合氛围感文案,本意只是制造神秘感,结果“神秘队长到底是不是时大漂亮”迅速引发网友热议,甚至还有人自发拿去给AI二创。凭借时大漂亮的个人影响力和物料设计的视觉巧思,悬念海报成功卷动多波自来水传播,为捉迷藏大赛提前攒足了热度。

除了平面视觉创新,我们还打造了主播变装视频,让三人秒切“捕猎模式”——齐天大圣、黑客造型、猫女轮番登场,打破过往主播人设,展现了他们不同以往的形象切面。

情怀营销造势,深挖 “捉迷藏” 承载的大众共同情感记忆。整个传播周期,我们没有硬推赛事,而是反复放大“捉迷藏”这三个字本身的情感分量,让用户始终觉得,“这是我小时候玩过的游戏,如今被快手玩出了新花样”。
直播当天,我们同步紧盯亮点环节,及时制作“时大漂亮听歌识曲”“拆家式搜寻”“丹牛搞笑捉迷藏”等多条高光混剪切片,并迅速铺发出去。目的很简单,让刷到切片的老铁同步感受现场的欢乐和紧张,讨论热度自然就续上了。最终,直播当天拿下了#时大漂亮师生把捉迷藏玩成时装周 TOP5、#时大漂亮演我上班精神状态 TOP18 等多个站内热榜。

快手站内外联动渗透,是我们把声量从站内打出去的关键。快手站内我们主要做了两件事。一边找二次元达人玩“全民捉迷藏”,一边找颜值变装达人跟拍时大漂亮同款的“手电筒变装”热点,用头部主播带流量+垂类达人做二创的思路,把不同圈层的老铁都拢进来,让热点玩法先在站内发酵破圈。

站外则主打“童年回忆杀”这条情感线。我们深挖“捉迷藏”“童年”等情绪共鸣点,在微博、抖音、小红书等主流社交平台铺设多维宣发内容,成功引发网友的集体回忆。其中微博话题#当我以为自己藏得天衣无缝#,更是精准戳中网友的共鸣点,一路冲上生活榜TOP6。同时娱乐独角兽等15余家行业媒体跟进深度报道,为IP提供行业视角背书,让更多人知道快手在捉迷藏这件事上玩出了新高度。

最终的传播数据也远超我们的预期。全网总曝光9.4亿,斩获10个全网热搜,节目直播总观看量3000万+,直播最高同时在线人数突破10万+。
沉淀可复用IP资产,解锁“内容×商业”新可能
回头看这波传播,我们留下来的除了漂亮的数据,更是一套可复用的方法论。
对我们来说,从关系链挖梗、物料造势、情怀拉近,到快手站内外联动扩散,这套“轻综艺赛事+头部主播”的组合打法算是跑通了完整的传播闭环。项目落地的每一步都在验证:即便预算有限,声量依然可以做得响亮。
对快手而言,三位主播通过这场赛事展现了带货之外更真实、更有血肉的一面,那些直播间里难得的鲜活反应、真性情的胜负欲和不设防的瞬间,都不是脚本设定,而是在真人赛局里自然迸发的鲜活素材。而“快手捉迷藏大赛”这个IP,也从一个陌生的名字,沉淀为有认知、有讨论、可复用的IP资产。快手通过这次活动,也解锁了“内容×商业”的更多新可能。

最后想说的是,感谢能和我们想到一起、“玩”到一起的快手客户给足了空间,让我们天马行空的想法有机会落地。这次合作的意义或许不止项目成果本身,更是双方彼此激发、共同创造的双向奔赴。
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