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自走棋,乐趣在于推敲,在于博弈,在于漏算一子后心有不甘地再来一局,更在于丝血反打的逆风翻盘。正因为过程的烧脑和投入,才带出了上头的游戏体感。
服务于这样一个类型的项目,自然也不会是一件容易的事:
本文来源于广告门 adquan.com
首先,分量很重。
王者万象棋,是王者荣耀IP旗下的自走棋新作,经历七年构思、八轮测试,中间还有过全盘推翻重新设计的大改动。
本次项目希望打造一场开服直播大事件,邀约明星和头部KOL以团播形态,展示玩法、引爆热度,实现「开服即转化」的关键目标。
要为这样一款精心打磨的作品,设计第一次面向市场的正式亮相,客户侧的期待和重视程度不言而喻。

其次,形式很新。
万象棋对自走棋的玩法给出了新的理解,“一刷二养三炸场”。强调门槛低、上限高,希望吸引王者IP的老用户盘,也要让策略类和泛兴趣玩家快速入局。
而难点在于,自走棋的原生属性导致游戏过程较为抽象,单局20-30分钟,从观战角度来说容易感觉节奏缓慢;加之现场还有6组小队,共12名身份和性格各不相同的嘉宾,内容的编排就变得尤为重要:
最终成片里,要把规则讲明白,也要把人物互动做有趣。明星效应和竞技内容如同一块跷跷板,不能顾此失彼而要相互托住,让观众看得懂、看得久,愿意在节目结束之后自己开上一把。

最后,时间很紧。
7月中标8月录制9月10日前交付成片完成上线……

三道题压在一起,我们在左手码字右手下棋中间想方案的兵荒马乱之间,选择先回到一个最朴素的问题:
六角笼争霸赛,到底办给谁看?TA们通过什么样的形式看?
录制现场没有观赛席,真正的厮杀全在屏幕里,再通过镜头呈现给观众。也就是说,现场的舞台、灯光、赛制、剪辑,都要为镜头那一端的人重新设计。

这也是本次我们解题的核心思路——从活动视角向导演视角的彻底改变。镜头,成为过程中检验所有创意的裁判。
棋盘:一座光打出来的擂台
舞台,是我们和长久养成的活动思维交手的第一局。
本次赛事主题的关键词「六角笼」,以八角笼格斗竞技的经典符号,带出选手入笼、决出唯一胜者的对抗感和竞赛氛围。
多生动多刺激多直观的设计指向啊,直接整个大铁笼把选手们包起来每人上一个角打!
自走棋的答案,当然不会这么白给。实际走镜头推演时我们发现:大景别里笼架会把人包住,画面发闷;棚拍没有真实观众,六人沿六个角对坐,机位怎么摆都会穿帮;实体笼要搭高台、做升降,不说成本,现场录制的时长也吃不消。

最终的形态,是把笼子交给光。六束激光从场地四周升起,随鼓点和音乐在半空交汇、合围,一座六边形的笼子在选手头顶成形,烘托出中心一把留给胜者的王座。
“降笼”变成一场灯光秀,无论美感还是仪式感,甚至比实体铁笼给得更足,舞台也得以完整地还给了镜头。


舞台的推演过程让我们察觉,以往对动线和体验逻辑的考量,都要彻底让位给机位和画面;“穿没穿帮?”就此成为了项目组每个人的口头禅。
顺着这一原则,选手座位由原定的四散六角改为弧形居中,主舞台、观察室、解说室、神秘商店、商场通道五大区域,在摄影棚里依次排开。



用光的标准也不同了。常规活动里,灯光更多是人眼标准的照明或氛围点缀;到了镜头前,面光够不够、角度准不准,直接决定人物在画面里的质感。物料的材质和触感退居次位,监视器里是否成立才是评判标准。
棋谱:综艺化内容设计
没接触过自走棋的人,第一眼可能会被劝退。棋手、词条、拍卖……怎么玩游戏还要背说明书?
但一旦当你开始了,事情的走向就 ↓

和王者荣耀一致世界观的角色IP让人亲切,灵宝AI的新手引导服务让人放松,策略得当养出999级英雄后的炸场效果让人上头……万象棋在上线后,收到了大量自来水反馈。
这同样是项目团队在前期深度试玩后的真实感受。所以彼时我们就发现,要达成开服转化最难的一步,其实正是玩家第一印象的那步。
我们希望以导演思维展开,用一个好玩的脚本,产出好看的综艺,把游戏机制拆成娱乐环节和趣味性内容,由浅入深,把观众们吸引过来。
首先,让虚拟世界落到现场。
实体化万象棋独有的“竞拍”环节,嘉宾们为选手和效果牌争抢下注,呈现“哄抬物价”的乐趣;从神秘商店领取效果卡,一张“移花接木”就能改写总分;妲己小鹿也从游戏里走出来,作为失败惩罚让选手大跳宅舞。
王者万象棋让无数玩家上头的竞拍环节
拿到好牌固然快乐,但看到别人被自己疯狂抬价后
血亏一笔更是爽飞了

coser&嘉宾互动
其次,赛前把每位嘉宾的性格和特征也纳入考量,不写定死的台本,在容易出彩的节点留出空间。
黄子韬成赛后唯一0分选手
一诺赛中前期保持优势持续嘲讽钎城,结果反转


游戏局交锋快、信息密,一次失误一个combo一晃就过。制作环节把关键节点放大,配合嘉宾反应和解说,让初次接触的玩家也跟上节奏。
AK蛊惑一诺团队打走同行
一诺和钎城投注选手时相爱相杀
王逍遥游戏失误
棋手:幕后更要上王者段位
录制当天,2400平、近20位嘉宾、百名工作人员。除了主节目,还有平面、短片、宣传视频等多支拍摄团队同时作业。有限的录制时间和各异的嘉宾行程,要求现场必须成为一台精密运行的钟表。
作为全场统筹,我们以5分钟为单位,统一安排rundown,谁应该在什么时间点到哪个点位完成什么一一标注,一切以主节目录制为最高优先级完成运转。

真的是好多人啊
而在录制完成后,30多台机位、24路游戏素材,要在20多天里剪成90分钟成片。
剪辑是最后也是最难的终局。作为正式上线后和观众的唯一触点,要在15TB的成吨素材里梳理出正片逻辑,需要团队真的深入地懂这款游戏,并有效抓捕录制中所有高光和细节。
项目组的同学在筹备期就见缝插针地把自己打上了王者,后期更是直接坐在剪辑师旁边一帧一帧地梳理,把王者万象棋的博弈乐趣更直观、更全面地交到观众的手机里。

THE FIN.
9月10日,节目正式上线后,热度甚至超出了客户原本的预期:

全平台播放量3815万+,最高同时在线40.6万+,嘉宾多个名场面和话题词条登上热搜热榜。游戏大盘侧,上线首日新进用户超千万,登顶iOS免费榜并持续霸榜,畅销榜最高冲到前五,全网话题浏览近10亿。9月18日,在六角笼争霸赛落幕后的短短一周,全服已有10万名玩家打上最强王者。

“你们真的懂游戏,也懂综艺。”
很荣幸,我们没有辜负客户在比稿阶段就给出的极高评价。团队顺着此前游戏实景探索类综艺的服务经验,又向新游上市推广和实效转化迈了一步,用台前的90分钟,先让观众看得懂看得有趣,又让这份有趣,变成了千万次的点击。
感谢客户全程给到的信任和理解,这一盘,我们都下得很尽兴。

总而言之就是NEWBEE!
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