综合
案例
公司
专题
电影《神探之痕迹》热映,陈飞宇靠审讯室里一个"让人毛骨悚然"的眼神,一夜出圈。这事儿荒诞就荒诞在:他是陈凯歌的儿子,顶级资源喂了十年,营销预算拉满,观众记住的却是"资源咖"三个字。结果一部戏、一个眼神,之前十年没办成的事,办成了。
从"资源型产品"到"能力型产品",陈飞宇用十年走完了这次转型。而促成转型的,恰恰是唯一一个"不营销的瞬间"。这太典型了,当所有人都在做营销,营销就被稀释甚至是失效了。如果你砸下去的资源听不见响,别急着加预算——问题可能不在营销,在产品。
最近我在研究一个特别有意思的行业:EDC。这个行业的人,把一块铁卖到两千块,没有明星代言,没有流量轰炸。他们的玩法,或许能给"营销失效"时代的中国品牌出海,提供一条不一样的思路。
EDC,Everyday Carry,每日随身携带的金属玩具。推牌、指尖陀螺、啪啪币——说白了,大部分情况下就是一块铁。结果呢?国内品牌"傲娇的老铁匠",新品"嘉年华Mega"30分钟售罄,单日成交250万;Lautie更狠,直接在海外二级市场"溢价流通",成了硬通货。
我研究得越久越觉得,一块铁能卖两千块,靠的不是玄学,是三次精准升级。每一次,都踩在"能力型产品"的命门上。
第一次升级:从工具到玩具,从功能到体验。
最早的EDC是工具——开瓶器、螺丝刀、钥匙扣。工具是功能逻辑,够用就行,没有溢价空间。变成玩具之后,逻辑全变了:手感、声音、把玩时的解压感,这些无法量化的东西,反而成了付费理由。能标价的都不值钱,没法标价的才值钱。
第二次升级:从玩具到收藏品,从产品到资产。
当一件东西有了限量、有了编号、有了社区共识,它就不再是消费品,而是资产。Lautie在二级市场溢价流通,说明用户买的不是一块铁,是一张进入特定圈层的门票。这时候营销该做什么?什么都不用做。稀缺性自己会说话,社区自己会传播。
第三次升级:从收藏品到社交货币,从拥有到分享。
EDC真正的爆发点在短视频。推牌滑动的声音、指尖陀螺旋转的轨迹、啪啪币开合的手感——这些没法用文字描述的体验,天然适合被拍下来。品牌不需要"投放"内容,只需要"设计"出值得被拍摄的产品。用户自发拍摄、自发分享、自发安利,"自来水"比任何投放都便宜,也比任何投放都可信。
这就是"产品大于营销"的真正含义:不是营销不重要,是产品本身才是最好的营销。
所以营销失效了吗?没有。是营销的定义变了。过去的营销是"让人知道",砸钱买曝光;现在的营销是"让人想要",靠产品自己长钩子。让人知道靠渠道,让人想要靠设计。
最后留一个问题给大家:你的产品,有让人"想要"的钩子吗?还是说,你还只是在研究怎么"让人知道"?
本文来源于广告门 adquan.com
易海创腾Bryan
意见反馈/举报
反馈/举报信息:
联系方式(选填):