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AI时代 , 广告人的好创意不该止于提案

发布时间:2026-10-26 10:15     浏览量:3591


TapNow 创作万岁 创作平权 汤臣倍健《敢探极境》 联想世界杯广告

如果仔细观察近期的AI TVC,会发现其正在进入一个更值得讨论的阶段。


奢侈品转售平台The RealReal的《The Last Real Man》,让一个AI人物拼命证明自己真实,世界却逐渐崩塌,最后观众发现真正实拍的,是那只包。AI制造的真假迷局,恰好呼应了品牌的鉴真主张。

本文来源于广告门 adquan.com



The RealReal让AI进入了创意的内核,法国时装品牌Lacoste则把它带到了视觉执行的层面。从人物到场景,视觉风格始终统一。AI不只是在生成画面,也在构建一整个时装世界,参与了品牌美学的表达。



如果说前两者还在讨论拍成什么样,Artlist的《Official Big Game Commercial 2026》则把问题推向了AI对广告制作效率的改变。这支模仿超级碗广告风格的商业片,仅用五天便完成制作。过去需要更多时间才能落地的创意,如今有机会赶上更短的传播周期。



从创意机制、审美执行,到交付效率,AI正在同时改写广告的表达方式和制作条件。


而技术之外,创作者的处境同样值得关注。


最近,AI原生影视创作平台TapNow在周年庆之际推出《创作万岁》系列短片,将目光投向创作者身上,带来了关于创意、技术与创作者关系的新思考。



从广告人的困境说起


广告行业从来不缺好创意。真正让创作者头疼的,往往是创意从想法走向成片的那段路。


提案要反复打磨,需求可能不断变化,创意需要在预算和执行条件之间寻找平衡。一个项目最终能不能落地,除了创意本身,还受到商业目标、协作流程和制作资源的共同影响。


这些问题并不新鲜。新鲜的是,TapNow选择用三支带有黑色幽默的短片,把它们拍成了一个连续的创作寓言。


三支短片,用荒诞故事浓缩广告人的日常


《创作万岁》以实拍为主、AI辅助,三个故事分别对应广告人最熟悉的三个场景。


《广告老炮的葬礼·最后一次提案》:广告人的一生,最后还是一场提案


第一支短片,从一场庄严肃穆的葬礼开始。


主人公Jimmy是一位杰出的广告人。司仪在葬礼上郑重介绍他的职业生涯:1356次提案,其中402次还没收到尾款。



遗像、奖杯、旧电脑、翻烂的提案,构成了一个广告人的创作遗产。最荒诞的地方在于,即使到了人生最后时刻,Jimmy留下的仍然是一份提案。



“当你们看到这份提案时,说明,终于到我的Deadline了。”


这句话大概能让不少广告人会心一笑。



提案是广告行业的基本工作机制。问题在于,当提案不断循环,创意劳动却没有得到相应的回应时,工作就容易从创造变成消耗。


短片没有直接指责任何一方,而是把这种熟悉的疲惫推向极端:一个广告人甚至要把自己的葬礼办成最后一次提案。


更有意思的是,Jimmy最后留下的遗产,不是金钱,而是方案、草稿、提示词、模板和创作方法。



从葬礼到遗产,短片把广告人的职业困境转向了另一个问题:如果创作积累能够被保留下来,能否成为后来者继续出发的起点?



《创意工厂遗址》:几百年后,头脑风暴成了考古现场


第二支短片,把时间推向遥远的未来。



一支考古队发现了一个大型作坊的遗址。教授向助理介绍,这里曾经有一个古老行业,叫作“广告公司”。



他们用人脑想方案。把v1-v8的文件版本当成纪年方式。



把层层审批称为提纯系统,甚至认为客户经理是沟通神谕的祭司。



当观众看到这些场景,很难不联想到自己经历过的工作现场。


短片的幽默,来自一种观看视角的倒置:把当下习以为常的工作流程放进未来,原本正常的事情突然显得荒诞。



这也是为什么,AI进入广告制作流程之后,值得讨论的不能只有生成速度。


如果AI只是让团队更快地产出更多版本,却没有帮助创作者更有效地控制创意方向,那么它未必能真正解决创作中的问题。


短片最后留下了一句:灵感,是埋不住的。



那些被搁置的方案、没有实现的想法,未必真的失去了价值。它们可能只是暂时没有找到合适的实现方式。



《创作者特别审判》:如果没有客户、预算和KPI,还能不能创作?


第三支短片,把创作者送上了审判席。



Jimmy因为想法超出预算而受到质问,导演因为作品没有收入、却让一个孩子感到快乐而被审判。



最后,一位普通女性创作者被问到:没有客户、没有预算,也不能保证赚钱,为什么还要做作品?


她的回答很简单:因为想看看它被创作出来,是什么样子。



这里的讨论,已经超出了广告行业。对商业广告而言,效果、预算和交付当然重要。


但如果所有创作都必须立即证明自己的商业价值,那么那些还没有明确用途的想法,那些来自好奇、热爱和个人表达的创作冲动,又该放在哪里?


短片用一场荒诞审判,把这个问题推到了观众面前。



而当普通创作者成为故事的主角,影片的视野也随之打开,创作不只属于广告公司里的创意人,也属于那个想拍一支短片的普通人,那个想把脑海中的故事做出来的跨界者。


当创意被流程和商业指标包围,AI能改变什么?


三支短片看完,会发现它们指向同一个方向:

从广告人的职业消耗、创作流程的繁复,到创作价值的追问,呈现了创作者在商业规则与个人表达之间的真实处境。



这也让人重新审视AI的价值。


它不应只停留在更快地生成画面、产出更多版本,更值得探索的,是能否为过去受限于预算、技术和制作条件的创意,提供新的实现路径,让更多想法有机会抵达成片。



创作需要商业条件,但创作的全部价值不能被商业条件概括。


当AI开始降低部分实现门槛,一个新的问题随之出现:如果更多想法有机会被做出来,创作能否真正属于更多人? 这也是理解TapNow一直以来倡导的“创作平权”的一个起点。



让创作成为更多人的可能


围绕#创作万岁#同一主题,TapNow同步发起创作内容征集活动,人们不必只是在屏幕前理解创作的意义,也可以带着自己的想法加入讨论。


活动就此把“创作万岁”的品牌态度转化为了用户表达,让“你一直想做的那个作品”变成一次真正的参与。



而TapNow Academy,则把这场讨论进一步带回创作现场。


访谈围绕《创作万岁》的制作展开,讨论了几个关键问题:一家AI公司为什么选择实拍?AI、实拍与传统特效应该如何分工?当人人都能生成画面,专业创作者的价值在哪里?AI带来的创作平权究竟意味着什么?



这些问题让讨论从抽象的品牌主张,进一步进入创作的具体环节。


人物之间的交流、演员的走位和现场回应,能够为表演带来具体的质感;AI则为部分场景、画面和视觉效果提供新的实现方式。


这恰恰说明,AI创作并不是一场简单的技术替代赛。在具体项目中,创作者仍然需要判断什么应该保留真实的现场感,什么可以借助AI实现,怎样让不同制作方式最终融入同一支作品。



当每个人都可能生成一段视频,专业创作者的价值也不会只剩下操作工具。他们仍然需要理解故事、控制审美、组织镜头,并在无数种可能中做出选择。



从这个角度看,TapTV Academy与《创作万岁》形成了互补:短片通过情绪与隐喻提出问题,访谈则通过具体的创作经验,继续讨论这些问题如何在实际工作中发生。



对广告从业者来说,这样的讨论比单纯展示生成效果更有意义。因为行业需要的,不只是更多能够生成画面的工具,也包括对新制作方式的理解、判断与实践。


关于AI与创作的关系,导演张艺谋在2026年5月接受《中国青年报》采访时,谈到了一个值得关注的判断:如果质感比电影还电影,剪辑比剪辑师还丝滑,配乐比作曲家配得还协调,那就真正带来了创作的“平权”。


技术门槛的降低,确实为创作打开了新的空间。而创作还有另一道不容易被量化的门槛:心理门槛。


即使脑海中已经有了一个故事,也未必相信自己有能力把它做出来;即使有了表达的欲望,也可能因为缺少经验、团队或资源,迟迟没有迈出第一步。


因此,TapNow所倡导的创作平权,首先是让创作的门槛降低。


过去,想法变成作品,需要预算、团队、技术和制作资源。TapNow正在改变这些条件,让更多人有机会把脑海中的想法做出来。这是创作平权最直观的一面。


但创作平权并不止于让人能够开始。当生成能力逐渐普及,如何让作品真正带有创作者自己的印记,同样重要。这就涉及创作中的另一层价值:作者性。


当生成能力越来越普及,画面本身可能不再稀缺。创作者的生活体验、独特视角、审美判断和情感表达,反而更能决定作品是否成立。


这也是TapNow CreativeOS所强调的方向,创作者的方法论、审美和判断不会被稀释,反而会在持续的AI协同中被不断积累和放大。被降低的是开始的门槛,被放大的是作者的价值。



因此,TapNow创作平权打开的是更多的可能性,让创作者拥有更灵活的实现路径,让不同背景的人有机会表达自己,让那些曾经因为条件受限而停留在想象里的作品,获得真正发生的机会。


新创意路径、新创作参与者,AI正在改变什么?


谈创作平权,最终还是要回到真实的创作现场。


对商业广告而言,更值得关注的是:过去难以实现的创意,是否获得了新的制作路径?理解品牌的人,能否更直接地参与制作?真实的商业命题,能否向更多创作者开放?


理解创作者面临的困境之后,一个更实际的问题是,TapNow如何真正帮助创作者,把想法更有效地推进到成片。


汤臣倍健《敢探极境》:让过去难以实现的创意,有了新的制作路径


当一支广告需要呈现南极这样的特殊环境,创意能否实现,往往受到拍摄地点、制作周期、预算与现场条件的限制。


汤臣倍健《敢探极境》的实践中,欧阳英豪导演通过TapNow完成这支TVC,用AI实现了接近实拍的质感和一组需要精确控制的镜头:人物和场景的一致性、FPV穿越陨石与云层的运镜、足以进入商业投放的画面质感。



全部创作流程在TapTV开源,每一条分镜和每一次修改可复现。TapNow通过画布形态组织素材与生成结果,让创作者能够在同一工作空间中推进制作,并对具体画面进行调整。



这类实践的意义在于,当创意不再完全受限于现实拍摄条件,一些过去难以实现的视觉想法,也有机会进入商业广告的表达体系。创作者可以围绕创意本身,探索更灵活的影像制作路径。


联想世界杯广告:让理解品牌的人,更直接地参与创作


按照传统制作方式,世界杯大型营销这类广告。可能需要数十人的团队与百万级预算。而此次项目则主要由联想内部导演黄婧借助TapNow完成,Token成本约5000元,传播量达到百万级。



这一项目的意义,不仅是制作成本的变化,更在于品牌内部的创作者开始拥有更直接的影像生产能力。


长期参与品牌工作的人,往往对产品、用户、品牌语境和传播目标有着深入理解。但在传统制作流程中,他们的创意仍然需要经过多轮沟通,再由不同的团队逐步转化为最终画面。


每一次转译,都可能增加理解偏差,也可能让最初的想法在执行过程中发生变化。





借助TapNow制作分镜、生成画面调度镜头


AI降低的不只是制作成本,还有从想法到画面之间的转换成本。品牌内部创作者可以从一个尚不成熟的想法开始,通过对话逐步梳理创意、形成方案,再进入后续的视觉制作。当品牌内部借助AI更直接地推进影像制作,创意与执行之间的距离就有机会缩短。


理想黑客松:让真实商业命题,向更多创作者开放


理想黑客松则把创作参与者的范围进一步扩大。在TapNow与理想举办的活动中,参赛者需要在48小时内借助AI完成专业广告片。



与常规广告项目相比,这类活动提供了不同的创作机制:围绕真实商业命题,来自不同背景的创作者可以在限定时间内提出自己的理解,并将其转化为作品。



对于理想品牌而言,这不仅是一次技术应用的尝试,也提供了发现不同创意视角的机会。


对于创作者而言,真实的商业命题让自己的想法有机会进入更具体的应用场景,而不必等到拥有完整团队或充足制作资源之后,才开始尝试。


AI在这里扮演的角色,是降低一部分参与制作的门槛,让更多人能够把创意带到真实命题中接受检验。


从过去难以实现的创意,到品牌内部创作者直接参与制作,再到更多人进入真实商业命题,三个案例共同呈现了AI正在打开的不同空间。这也让创作平权从一种理念,进一步落到了商业创作的具体过程中。


如今,蕉下、安克、绿联等消费品牌,以及海内外广告公司,也已成为TapNow的用户。专业团队、品牌创作者和跨界创作者的不同需求,构成了AI商业创作正在发生的真实切面。


诚然,TapNow希望服务的并不只有专业TVC团队和AI影视创作者。它同样希望帮到那些更广泛的大众用户,创作工具的普及,意味着他们不必等到成为专业人士,才有资格开始表达。


专业人群验证能力,泛用户验证边界。当两端的创作者都能在同一套系统里找到自己的路径,创作平权才真正从概念落到了地面。


写在最后:让创作继续生长


纵观产品能力与商业案例,TapNow背后其实有一条极为清晰的逻辑。


其一,让工具退到身后。以CreativeOS为核心的AI原生创作系统,将创意构思、脚本与分镜、视觉生成、画面调整等环节纳入连贯的创作流程。工具不再是需要反复切换、拼凑的独立环节,而是退到创作过程的背后,让创作者可以在同一套环境中围绕创意本身推进项目。


其二,让创作者拥有更多主动权。当工具的门槛降低,创作者不必再把大量精力消耗在执行的中间环节,而可以把注意力放回到判断和表达上:拍什么、为什么拍、怎么拍才准确。


专业导演可以探索过去成本过高的视觉效果,品牌内部创作者可以更直接地参与制作,更多有想法的人可以通过社区、活动和赛事获得尝试的机会。TapTV Academy通过创作对谈分享经验,TapTV为作品展示与交流提供空间。工具、内容与社区,共同指向一件事:让创作者在创作过程中掌握更多主动权。


最终,TapNow指向的是让人的价值始终在场。 工具会迭代,模型会更新,技术门槛终将归零。但人的审美、经验、判断与情感,依然决定着创作者想要讲述什么,以及作品最终呈现出怎样的面貌。工具可以改变创作的方式,却无法替人感受。


这或许也是TapNow“创作万岁”真正想说的:

让工具服务于创作,让创作者决定表达什么,让更多独特的想法有机会发生。


END

案例信息

行业: 互联网
类型: 影视
地区: 中国大陆
品牌方: TapNow
时间: 2026
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