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灵山奇缘创意营销

发布时间:2019-01-07 10:18


沉浸式 快闪店


随着休闲时间越来越少,用户的时间呈现碎片化的趋势,越来越多的游戏用户从端游向手游过渡。而随着游戏类型的不断丰富,玩法日趋多元,在本就面临增长瓶颈的端游市场,回合制游戏市场越来越小。《灵山奇缘》将国风美术提升到了一个新高度,高技术壁垒创新回合制玩法。为了打牢回合制阵地,将快闪店做深、做透,此次活动将目光瞄准了国内回合制用户最多的城市——深圳。


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为了最大程度吸引本地用户注意,策划团队联合撬动了万象天地周边所有的自有媒体,承包了商场周边街旗、中央LED屏以及主电梯电子屏等重要点位。利用快闪店围挡上的精美壁纸以及LED屏幕对游戏和活动相关信息露出,在快闪店正式亮相前,引发玩家群体火热讨论。由于游戏目标受众为年轻群体,因此将深圳的网红地标——万象天地作为活动落地的首选。


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灵山·寻梦快闪店首次将国风与黑科技相结合,借力6项黑科技,还原游戏5大场景,5大回合为用户带来极致互动。


神识空间——红外光学位置追踪系统2

寻仙阁——全透明全息显示

余杭——180°拍照 3D环绕拍摄

演武场——游戏体验区

不撞款灵兽店——反射式全息园——3T-Scope 全息影像+隐藏式反重力结构


活动二次传播融合广深本地媒体、线下体验店、微博大V、知名公众号以及腾讯内部媒体,四大媒体类型,分阶段多维度打造立体媒体传播矩阵。借力广深本地媒体,将目标聚焦回合制阵地用户。同时发布VIP玩家招募,优先吸引现有玩家关注。随着体验店揭开神秘面纱,引起了越来越多玩家和媒体的注意。微博大V、知名公众号以及腾讯内部媒体针对活动进行了全国范围的二次传播。



营销传播效果


成果:

•反哺游戏用户,在圈内形成话题

•撬动商场价值20W自有媒体资源,覆盖用户全动线,实现场地资源的高效引流

•四位知名Coser还原游戏内重要角传达游戏内容同时吸引现场人流关注,并在现场直播辐射41.2万人次

•活动总覆盖人数高达4180W+,线上辐射4000W+,场地触及人次180W+,在保证每位体验者20分钟体验时间的前提下,每分钟仍有1-2名新用户进店

•联动广东深圳本地公众号、万象天地官博官微、深圳卫视,实现本地媒体矩阵合作,打牢回合制阵地

•聚焦科技类、游戏类微信公众号,以及广告行业网站,进行针对性传播

•热度引发深圳卫视关注


品牌提升:

•灵山·寻梦快闪店成功带动了深圳地区及周边的游戏热度,在回合制重地缩短端游转化路径,通过沉浸式体验及创新科技,传播了游戏本身的核心卖点。活动期间,深圳地区百度指数周环比增长27.4%,SEM关键词热度整体同比上升129%, 移动端同比上升177%,体验店上线后三天同内比上周,深圳地区SEM点击率提升170%,高达7.36%


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案例信息

行业: 游戏
类型: 装置陈列发布
地区: 中国大陆
时间: 2018
产品: 灵山奇缘
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