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机构预计2016年全球游戏广告市场规模达到72亿美元
发布时间:2011-09-14 15:00 浏览量:33273
编辑:方土豆
许多机构都喜欢预测五年之后的事情。国外媒体报道,市场调研机构DFC Intelligence近日发布报告称,预计到2016年时,全球游戏广告市场规模将达到72亿美元,比2010年的31亿美元翻一番还多。
DFC Intelligence的分析师认为,从广告的角度来看,游戏作为媒体的潜力尚未得到充分的开发,与其他媒体相比,游戏创造的广告收入明显偏低。但游戏显然占据了消费者大量的空闲时间,而且其趣味性也远超其他媒体,因此在未来基于游戏的广告业务仍有很大的挖掘空间。
早前DFC Intelligence的数据显示,2010年全球游戏市场规模为670亿美元,2016年这一数字将增至810亿美元。同时,游戏的受众也正在从青少年逐步向全年龄段覆盖,成为主流娱乐方式是未来的趋势。随着网络游戏、移动终端游戏市场的迅速扩大,相应的广告市场也应得到很好的开发。
目前游戏相关的广告业务主要有游戏内置广告、周边广告和广告游戏。但其中内置广告的市场并不被DFC Intelligence看好;其分析师认为游戏周边广告,即在游戏尤其是社交网络游戏页面展示的广告将是最大的增长领域;到2016年周边广告和广告游戏将贡献整个游戏广告市场78%的收入。
此前有数据表明,美国市场的广告主在2010年投入于游戏广告的费用为10亿美元,2014年时将达到20亿美元。
本文来源于广告门 adquan.com
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