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我们最近在做一件几乎不可能的事:搜集所有的Z世代亚文化物种……
但事实证明不可能:Z世代的亚文化不仅极其丰富无法穷尽,而且,Z世代的亚文化物种是完全动态的,每天都在潮起潮落……大众所能知道的亚文化,其实都是已经出圈的物种,那些还没有出圈的新物种,随时都在变异和融合。
为什么想做这件事呢?是因为这些年来,大多数新文化潮流、消费新热点、IP新星,几乎都来自Z世代的亚文化,从各种的亚文化物种中诞生、发展、破圈,只要抓住Z世代的亚文化,就能抓住新时代新消费的机会和爆发点。
不过,有探索必有收获,虽然亚文化物种不可能全搜集,我们却至少成功梳理了Z世代的亚文化圈层脉络……物种可以无穷变化,但圈层却是比较稳定的。
我们一共梳理出16个Z世代的亚文化圈层,不一定彻底完整,但基本涵盖,彼此之间也有很多交叉、融合的关系,分别是——
| 二次元 | 国风国潮 | 游戏电竞 | 潮玩酷物 | 硬核科技 | 御宅族 | 偶像圈 | 快文娱 | COS | 宠物 | 新舞音 | 新健康 | 新艺术 | 新教育 | 新竞技 | 街头野外 |
这些亚文化圈层有着极强的势能,非常高的活跃度,是各种亚文化新物种的孕育成长地。只要持续关注它们,就能感知新时代新文化新消费的脉搏,发现各种新机遇,获得品牌的跨越式增长。
所以,感知这16个Z世代亚文化圈层非常重要——
(我们还准备了一份由B站、阿里、联合出品的Z世代消费报告,本文末尾有获取方式)
01
二次元圈
二次元是Z世代最大的亚文化圈层,据统计,Z世代人群中至少有48%的人是二次元各种文化的深度喜爱者,而对二次元相当了解、受过影响的人在Z世代中超过了90%。
这也正是B站能依靠二次元动漫,占据Z世代大部分人群的原因。
到底什么是二次元?这个词最早来自Z世代对动画、游戏等ACG作品虚构世界的一种称呼,由于早期的动画、游戏作品(ACGN作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,后来简称“二次元”。
二次元爱好者会将喜欢和理解众多ACG作品和文化的人,当成自家人,而将不太理解、不太懂的人,尤其是老一辈的人,当成是三次元的人,形成和父母辈的认同区隔。
二次元文化圈有很多的亚文化,比如治愈系、萌宠系、燃系、热血系、丧系、骚系,耽美CP系等等,基本都是来自动漫的内容类型,这些类型成为了年轻人自我描述情感和感受的标签。
被称为Z世代三大败家服饰:古风、Lo风、JK风其实本来都是二次元文化圈的小众爱好,在近年突然爆发式增长,成为了非常显著的新消费文化。
虚拟偶像也来自二次元,最近几年随着技术的成熟而茁壮生长,已经是独立的文化圈层,自发产生了很多超越二次元的新物种,后面会独立介绍。
妆娘、萝莉、御姐、耽美、也都来自二次元,然后妆娘发展为美妆圈,萝莉和御姐成为新女性风的代表,耽美则出圈到真人影视,与偶像饭圈文化合流。
二次元文化圈里的内容新生物种极其丰富,从漫画、轻小说、动画(以日漫和新国漫为主)、到游戏,几乎每一个受欢迎的内容IP,都可以视为一个小物种,大众可能只知道海贼王、火影等寥寥几个,后面的丰富度其实浩如烟海,无法尽述。
让很多外人惊讶和不知道的是,美系英雄动漫文化和二次元的关系其实不大,有一些相连,但深度喜欢二次元的人会将喜欢美系动漫的视为圈外人,美系动漫是自己成圈的,而且跨年龄范围较大,不只是Z世代和年轻人。
总之,二次元文化一直在自我进化和发展,并成为推动国漫成长的重要驱动力,让二次元文化不断更新前进的,是层出不穷的新内容作品,随着新作品的不断涌现,Z世代自发组成一个个新同人圈,如海草一般生长,如章鱼一样吸附,从中不断滋生新二次元文化物种。
02
国风国潮圈
国风国潮崛起的原因非常多,既有文化基因的复兴,也有时代环境的催生,本文就不多做描述了。
如果说二次元文化有很重的日系动漫基因、并具有全球共通特性的话,那么,”国风国潮“文化则具有非常显著的中国特色、为中国的Z世代所独有,而且已经成为最显著的主流文化。
最有趣的是,Z世代很多人都同时是国潮国风和日系二次元的热爱者,这对老一代人认为是很矛盾相悖的事情,在Z世代中却巧妙地融合起来。
国风国潮中的文化观念,有对古风的迷恋、对爱国的执着、对中国文化符号的喜爱,其国风是多元的,既可以是对红色革命文化的认同,也可以是对传统汉服的认同,既是对故宫和2021年河南唐宫圣宴的喜爱,也是各种修仙作品的风行。
汉服、中国元素服饰、东方彩妆、文物盲盒,是Z世代国风消费的最突出表现。我会在后面的”潮玩酷物“单元做进一步阐述。
如果真的想抓住Z世代国风消费趋势,就一定要研究国漫,才能明白其表现力的渊源。
对Z世代影响最大的中国古典奇幻作品,其实是相对冷僻的山海经和上古神话等,西游和封神虽然影响也很大,但因为跨全年龄段,对Z世代的单独影响并不明显。
Z世代的国风动漫圈,对山海经真的有一种莫名的狂热,也许是因为山海经有各种上古奇异怪兽和上古世界观,但故事却缺失的原因吧,这反而给了年轻人以重构故事的足够发挥空间。
从漫画开始的非人哉、到各种神兽图案设计的东来也、再到各种游戏和动漫,山海经里的神兽几乎成了各种Z世代古风的标配。
简之,如果研究众多受欢迎的古风国漫番剧,可以发现既有受日漫影响的作品,如魔道祖师、狐妖小红娘、一人之下,也有受游戏影响很深的作品,如全职高手、斗罗大陆,也有相对不那么日漫的纯古风作品,比如大唐明月、不良人,还有非常受科幻影响的作品,比如灵笼。
而国漫电影的文化来源更加多元,大圣归来、白蛇、哪吒之魔童降世、哪吒重生,都同时能看到中国传统文化、二次元文化、好莱坞大片文化、赛博朋克等多种因素的综合影响。
只要再假以时日,在Z世代的推动下,国漫一定能孕育出更完整的、自己的动漫文化体系。
03
游戏电竞圈
Z世代喜爱的游戏和二次元有千丝万缕的关系,但又独立成章。
游戏如同二次元动漫一样,也是新文化物种的层出不穷之地,基本上每一个受欢迎的游戏IP,都可以发展为一个文化物种,其中既有广泛大众性的吃鸡、王者荣耀、英雄联盟、魔兽等,也有相对更小众的众多次元化游戏。
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