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小心!虚拟偶像

作者: ERA超级单品

2021-12-17 10:25 浏览 · 23209

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虚拟偶像是由人工创造的,在虚拟或现实世界进行偶像活动的虚拟形象。

 

近两年,选择与虚拟偶像合作的品牌呈现爆发式增长。由咨询公司预测,2021年虚拟偶像核心产业规模将达62.2亿元,带动产业规模1074.9亿元。

 

在这些品牌方看来,现实的偶像频频塌房,虚拟偶像的技能和人设都可以进行完美设计,不会有绯闻,不会犯错。

 

但,虚拟偶像真的不会塌房吗?

 


从初音未来到洛天依:UGC共创的虚拟偶像


初音未来和洛天依,是一类虚拟偶像。

 

20世纪90年代,虚拟偶像这个词被日本发明,随着技术的进步,虚拟偶像不断进化成各种形式,交互性也越来越强,基于3DCG的虚拟偶像、基于游戏的虚拟偶像,一直到基于音乐制作软件的偶像。初音未来、是第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像。

 

2000年,YAMAHA开始开发VOCALOID电子音乐制作语音合成软件,将录制的声音作为基础,和现实语音合成渲染成歌声。第一版于2004年发售, 2007推出第二版,VOCALOID2。

 

初音未来是CRYPTON FUTURE MEDIA (下略为C社)基于VOCALOID2 所开发出的声库,最开始,初音未来仅仅是包装盒的官方插画,是软件的象征,不会在实际使用中出现。不过,初音未来的声音和形象因此定型。

 

初音未来声库发售后大受欢迎,同人插画、舞蹈、翻唱、MMD(MikuMikuDance)作品,在Pixiv和niconico上传播。创作的热潮也反过来推动了初音未来的销售。C社也开始处理衍生的版权问题,规范并培养用户创作的土壤。

 

2009年,初音未来Fes09举办,这是初音未来发售两周年的纪念演唱会,也是以初音未来德官方名义在全球首次举办的演唱会。此次演唱会后,C社确定了初音未来演唱会系列的内容制作模式,由SEGA feat.HatsuneMiku Project 制作3DCG内容。

注:本文系作者授权在广告门平台发表,内容仅为作者本人观点,不代表广告门立场和观点。

这文章很赞

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文章评论

才可参与讨论

2021年12月

0

在虚拟偶像这一块,游戏社被公司超高强度压榨是不可绕开的一个事情。

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