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除了“割韭菜”,NFT还能干什么?

作者: 中三树

2022-04-12 17:11 浏览 · 22142

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2021年3月,新兴数字艺术家Beeple的NFT作品《Ever Days:The First 5000 Days》在佳士得拍卖行以6934.6万美元成交。


伴随着巨额的成交价格,NFT一词也迅速破圈。


不过,破圈伴随着争议。许多人会说NFT是为了“割韭菜”的炒作概念,也有人坚信NFT在规范的市场监管下,会发展并产生巨大的价值。在争议和肯定并存的状态下,众多巨头纷纷布局。


从“使用者”进化为“参与者”的游戏玩家


在游戏领域,利用NFT的特性,玩家可以通过参与游戏内容的建设和创造获得收益,用户身份从使用者向参与者发生转变。


这一形式解决了在多数网络游戏协议中,玩家只拥有账号使用权,不拥有所有权的痛点问题。利用区块链的透明性以及自身的唯一性,将改变游戏现有的商业模式,为玩家带来去中心化的游戏奖励,为游戏公司带来更好的变现模式。


Animoca Brands×The Sandbox


早在2012年,Animoca Brands就发布了该游戏的iOS版,并取得了巨大的成功。2018年,该团队启动了这个项目的区块链版本,而这个决定,也将让这款游戏焕发第二次生命。


The Sandbox在沙盒游戏的基础上增加了Play-to-Earn的模式,将游戏和变现联系到一起。玩家可以通过玩游戏、创建游戏玩法或者创建游戏中的模型来获得资产,而这些资产将能够在区块链交易平台中进行流通及变现。


1.png


除了能满足基本的游戏交互需求,玩家社区中总有一部分人更希望通过自主创作来令游戏变得更有趣(指 MOD 以及同人艺术创作等玩家创作内容),但受传统内容生产的限制,这部分人只能基于自我表达意愿驱动用爱发电。因此大型的、能改变游戏玩法的内容总是非常罕见,而 NFT 的出现可以打破这个僵局,为游戏内容生产提供更明确的激励,大幅提升用户创作的上升空间,令更多人成为“为贡献而玩游戏”的人,从而使市面上能出现更多大型的、能改变游戏玩法的内容。


百度×莱茨狗


早在2018年百度就推出了一款宠物养成小游戏——“莱茨狗”。

关联公司:广告门

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