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在过去半年里,全球经济衰退,国内疫情反复,整体大环境较为低迷,而广告是经济的晴雨表,目前看来这份表也不乐观。近期各大互联网大厂第二季度财报陆续发出,从他们的广告营收波动也可以反射出市场的端倪:
1、头部广告媒体收入不增长,各大厂营收现状可谓是殊途同归。
2、短视频媒体、社交媒体持续受广告主高度重视,但收入增加已乏力,头部媒体之间竞争持续加剧。
01大厂财报释放信号:增收乏力
腾讯:Q2营收1340亿元,网络广告同比下降18%至186亿元
腾讯控股发布2022年Q2财报显示,腾讯第二季度共营收1340亿元,同比下降3%,其中本土游戏营收下降1%至318亿元,网络广告同比下降18%至186亿元,国际市场游戏收入107亿元,同比下降1%。具体透露着三个信息点:
1、本土游戏收入微跌:老产品增收乏力,新版号缺席
目前看来,腾讯本土游戏收入同比微跌1%,高于市场预期。主要得益于王者荣耀、和平精英等游戏稳居iOS畅销版前列,稳住了腾讯本土游戏营收的基本盘。7月上线的暗区突围、英雄联盟电竞经理等自研代理产品市场表现不错,同样位列iOS畅销版前列。
造成本土游戏营收下降的主要原因是版号紧缺,目前腾讯已连续12个月未获得新游戏版号,腾讯在财报中表示:"本土游戏行业正面临过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施"。
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