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8月2日ChinaJoy,BITONE约你搞事情!
发布时间:2019-07-16 15:50 浏览量:20654
8月2日,ChinaJoy将在上海新国际博览中心盛大启幕。作为以汽车数据业务为核心的全球可视化供应商,新意互动旗下BITONE此次携手InstaLOD,由汽车数据领域踏入游戏数据领域,并提供了完备的游戏美术数据资产轻量化解决方案,并将于ChinaJoyW3展馆C513展位进行分享展示。
下面,请看一段基于InstaLOD角色自动LOD减面视频:
针对大量游戏美术数据资产的轻量化,BITONE提供了完整的解决方案。
主要功能特点如下:
01 / 除独立版外,有Maya版、Max版、Unity版和UE4版,无缝接入制作流程。
02 / 技术美术定制Profile(减面策略),藉由Pipeline功能进行自动化批量执行。
03 / 提供完善的SDK,可接入自研引擎,实现自动LOD,目前已完整集成入Maya、Max、Unity和UE4。
04 / Seat版、Project版、Site-Wide版及Grid版。其中Project版针对项目适用,可外放外包使用;Wide版适用于集团客户;Grid版更可通过服务器后台进行超大量数据的处理。
05 / Remesh模块既可自动删除角色隐藏部分,更可以自动实现建筑抽壳、删除内部结构、合并多个Part,从而有效降低模型面数。
06 / 基于独特算法重分UV并进行烘焙,最大程度保持减面后的贴图效果。通过此项功能更能合并贴图及材质,整体优化性能。除常见的PBR贴图外,更可适应减面模型生成Normal、Normal Object、AO、Mesh ID、Curvature、Position、Thickness贴图。
07 / 一键LOD创建,自由设定减面百分比,或极限面数,软件自动执行减面优化。
08 / 通过绘制顶点,实现局部保护,分区域减面。
09 / 可直接在绑定状态下执行减面,生成的LOD完美继承蒙皮权重,完全省去多重LOD绑定及权重绘制时间。
除针对游戏角色数据的解决方案外,我们还提供场景、道具以及换装数据的解决方案。
01 / 传统Imposter制作,以往需要几小时的投射及烘焙制作,现在只需点击一下,立即完成。
更有多种方式可供灵活选择。
02 / 自动实现建筑抽壳,删除内部不可见结构,以及根据相机位置删除不可见部分等实用功能。
02 / 自动实现建筑抽壳,删除内部不可见结构,以及根据相机位置删除不可见部分等实用功能。
8月2日,BITONE希望与您相约ChinaJoy W3展馆C513展位,我们迫不及待与您分享更多有意思的内容。
如果您对我们的解决方案感兴趣,欢迎通过邮箱InstaLOD@bitone.com联系我们。
希望有机会与更多游戏行业的合作伙伴,分享我们在自动数据轻量化领域所积累的经验。

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