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率土之滨-江上论英雄

发布时间:2025-10-17 17:12     浏览量:1405


2025金瞳奖

案例概述:


此次影片借用三国两大智囊诸葛亮和司马懿的对谈,再次讨论无论江湖庙堂,皆可为英雄的主题,从而进一步扩展和强调了率土之滨项目“不负时代皆为英雄”的主旨。


背景与挑战:


率土之滨项目作为三国题材的策略类游戏,除了持续的玩法创新迎接市场挑战,也着重塑造和强化“率土式”的三国经典故事和形象的重新解读和演绎。


此次江上论英雄借用著名人物诸葛亮和司马懿,江上对谈引出英雄不论出处的经典主题,来进一步验证和强化率土三国的英雄观和IP品牌度。


目标:


我们以“IP故事化”的方式,借用经典的三国人物和知名典故作为底色,进行新的故事演绎和人物解读,摸索拓展三国题材SLG游戏品牌的创作边际,也不断进行国风写实CG影片的创作尝试,从而不断提高和强化率土三国IP的品牌识别度,打造属于国人自己的历史向CG风格表达。


洞察:


“青梅煮酒论英雄”作为知名典故发生在曹操刘备两位旗鼓相当的帝王式人物身上,而我们从“论英雄”的核心拓展,为同样旗鼓相当的两位智将军师诸葛亮和司马懿架构了一个江上相会的舞台,让他们泛舟对谈英雄,从而引出和强调了率土IP的核心论点:不负时代者皆可为英雄。


案例亮点与分析:


整体效果上重点刻画江上一段的氛围和色调,探索用CG的工艺重点刻画和实现中国式审美的山水留白和诗意水墨风格,同时延续率土IP一贯的写实基调,匹配各段角色故事塑造出相应的写实场景效果,结合影片主题营造出既有历史写实感又富有诗意的画面质感。


创意阐述 :


全片周期9个月,前期创意-分镜创作阶段占了40%的周期,对于最终的创意和脚本方案做了多轮的讨论和迭代;中后期集中在5个月内,以传统CG制作流程进行制作。


全片效果上,我们主要探索以传统CG手段工艺进行中式留白、写意的画面表达,结合三国题材本身丰富的历史文化背景故事,塑造独特的国风写实CG影片风格。


项目成果 :


影片推出后,获得玩家和观众的点赞好评,并进一步助推率土IP的品牌丰富度。

同时相应的武将段落亦独立成短片于游戏内作为外观产品上线,进一步强化玩家对率土武将和IP故事的认可。























2025金瞳奖-金奖

内容/创意板块-创意单元-商业短片组-最佳制作

案例名称:率土之滨-江上论英雄

报送公司:网易游戏

品牌公司:

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案例信息

行业: 游戏
类型: 影视
地区: 中国大陆
品牌方: 网易游戏
设计制作: 网易游戏
时间: 2024
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