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《PUBG MOBILE》:在曼谷的夜空与河道,开一局游戏

发布时间:2026-09-29 14:00     浏览量:648


2026金瞳奖

案例概述:

借《PUBG MOBILE》PMGC 2025 全球总决赛落地曼谷之际,我们突破游戏营销只停留在屏幕与赛事场馆内的表现形式,将玩家熟悉的游戏过程,转化为一场全民可感知的城市级娱乐事件。从湄南河上巡游的“三级头”,到夜空中由2000架无人机演绎的一局“吃鸡”:游戏IP不再讲述游戏,而是用游戏的方式,把城市变成一局正在进行的《PUBG MOBILE》。

背景与挑战:

本文来源于广告门 adquan.com

作为一款全球第一的竞技类手游,《PUBG MOBILE》的玩法机制与视觉符号,早已在玩家群体中形成高度共识。但在营销层面,游戏内容往往受限于屏幕或赛事,娱乐性强、但参与门槛也高,难以被非玩家理解和参与。


在PMGC全球总决赛这一重要节点,如果仍以传统赛事传播为主,游戏的热血与张力只会停留在观赛层面。如何让“看比赛”升级为“可参与”,让游戏的娱乐体验突破玩家圈层,成为本次营销的核心挑战。

目标:

1、以高度游戏化的方式,强化玩家对游戏IP的情绪连接;
2、降低理解门槛,让非玩家也能直观感受到游戏的魅力;
3、打造具备自传播能力的娱乐化内容,而非依赖素材投放。

洞察:

对玩家而言,《PUBG MOBILE》令人着迷的,是那些反复经历、早已刻入记忆的游戏瞬间:争夺空投、进决赛圈、花式吃鸡等等;


而对非玩家来说,理解游戏规则并非必要,只要能看懂“紧张、对抗、胜负”这些直观情绪,便足以被吸引参与其中;


如果将游戏中最具共识的记忆与情绪,转化为现实世界中可被观看、围观和参与的娱乐内容,游戏便不再只是“给玩家玩的东西”,而会成为所有人都能进入的一场城市体验。


案例亮点与分析:

亮点一:把游戏过程,变成城市娱乐内容
直接选取游戏中最具共识的过程节点,将“一局游戏”的节奏完整搬进现实空间,让观众无需解释,也能看懂正在发生什么。


亮点二:娱乐优先,本地人都懂的泰式幽默
整个事件以娱乐体验为核心,选泰国人熟悉的场景和泰语做展示,品牌信息并未被强行强调,使内容更像一场城市表演,而非商业展示。


亮点三:从观看到参与的转变
城市公共空间成为天然看台,玩家、市民与游客自发围观、拍摄、分享,内容在传播过程中不断被再创作,形成以娱乐为驱动的自传播路径。

创意阐述 :

以一局正在进行的《PUBG MOBILE》为创意事件主线。

  • 在水面,7.2米高的“三级头”随游船巡航湄南河核心河段,像游戏中的关键资源点,持续制造期待与话题。

  • 在夜空,2000架无人机编队演绎从空投出现到决赛圈收缩的完整过程,配合泰国人喜闻乐见的鸡哥做趣味性表达,将玩家熟悉的游戏画面,转化为城市级的动态叙事。

  • 在地面,全城突突车化身《PUBG MOBILE》战车,曼谷不再只是背景,而成为游戏的一部分;观众不再只是围观者,而是这局“城市游戏”的参与者与传播者。

项目成果 :

无人机表演+游船巡航活动,现场累计围观人次20万,比肩曼谷观看跨年表演的人次;官方发布的单条 YouTube Shorts 播放量突破1700万;围绕线下体验产生的UGC与PGC内容在多个海外社交平台持续发酵,形成明显的长尾传播。项目以高度游戏化、娱乐化的线下体验为引爆点,在几乎不依赖传统媒介投放的情况下,实现了显著的自发传播效果。项目证明:当游戏营销真正“像一场游戏”,传播本身便会自然发生。













2026金瞳奖-银奖

内容/创意板块-娱乐单元-娱乐营销组-游戏类

案例名称:《PUBG MOBILE》:在曼谷的夜空与河道,开一局游戏

报送公司:广东省广告集团股份有限公司

品牌公司: 无

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案例信息

行业: 游戏
类型: 娱乐营销
地区: 中国大陆
品牌方: PUBG MOBILE
事件营销: 省广集团
线下活动: 省广集团
时间: 2025
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