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《无畏巡回》:当“瓦事”成为广州的话事方式

发布时间:2026-09-29 14:00     浏览量:553


2026金瞳奖

案例概述:

《无畏巡回》是整合《无畏契约》电竞赛事与游戏发行打造的城市级电竞IP,首站落地广州。我们提出传播主张 “呢铺,我瓦事”,将粤语“话事”与玩家社群中对《无畏契约》的昵称“瓦”进行语言转译,让一句口号同时成为玩家的竞技宣言与广州的城市态度。线上通过选手宣言海报与视频激发玩家情绪,线下在广州潮流地标东山口发起沉浸式 City Take Over,让电竞赛事进入城市年轻人的生活场景。

项目成功将赛事传播升级为一次城市态度表达,也为《无畏巡回》后续城市巡回建立了可复制的营销范本。


本文来源于广告门 adquan.com


背景与挑战:

《无畏契约(VALORANT)》是一款由腾讯游戏与拳头游戏联合开发、以英雄角色为核心的5V5战术射击网游,其先锋、潮流、年轻的游戏风格,深受国内外年轻玩家的喜爱。《无畏巡回》,是深度整合《无畏契约》电竞赛事及端手游发行,融合各地赛事及发行活动的独立电竞IP。


《无畏巡回》将巡回全国7个举办赛事的城市,开始打造这一电竞IP。而巡回第一站,也是赛事第一站,就落在广州。但《无畏巡回》作为电竞IP,营销传播普遍面临共性难题:赛事传播停留在线上物料与场馆曝光,城市落地缺乏在地表达,非核心玩家难以真正参与其中。


我们的核心挑战,也是所有电竞IP的痛点:如何让电竞IP真正进入城市生活语境,而不是把城市作为宣发背景?


目标:

在广州站赛事期间,强化游戏玩家的身份认同与观赛热情,提升《无畏契约》电竞赛事的影响力,为《无畏巡回》后续巡回城市的营销传播建立范本和标准。


洞察:

广州的生活日常和城市气质,与《无畏巡回》的电竞属性天生契合:老广的自在和自我,不在乎旁人眼光,充满“生活我说了算”的自信从容;赛事选手,要用技术和勇气去战胜对手,同样需要“胜负由我自己决定”的自信无畏。


不仅如此,在玩家社群中,“瓦”是游戏的昵称,与粤语的“话”谐音;粤语里的“话事”,是“有决定权、能说了算”的意思,因此谐音的“瓦事”,就不仅仅是“瓦”的故事和赛事,在粤语语境里,也是充满无畏精神的一句竞技宣言:“呢铺,我瓦事。”在玩家语境里,它是“这一把,是瓦的比赛”;在粤语语境里,它是“这一局,我说了算”。一句话同时连接了城市文化、玩家身份与电竞精神。当玩家的语言进入城市语境,一句口号就成为一种态度表达。


案例亮点与分析:

“呢铺,我瓦事”作为《无畏契约》广州站的传播主张,不仅是一句口号,更是一种可以被玩家反复使用的社群语言。


亮点一:城市方言与玩家身份的创意融合

将粤语表达与游戏圈层语言结合,形成极具辨识度的城市赛事口号。一句话完成城市、赛事与玩家三者绑定,使传播从信息通知升级为态度表达。


亮点二:选手宣言与市民日常的精神共鸣
线上以老广常见的生活场景(凉茶铺/糖水铺/海味铺)叙事,既是选手的竞技宣言,也在致敬老广对生活的见解和坚持。广州人未必知道瓦事,但一定懂得话事,《无畏巡回》已然在精神上与广州人深度共鸣。


亮点三:线上宣发到线下街区的场景沉浸
线下以广州潮店潮人聚集的东山口为核心阵地,进行沉浸式City Take Over,将《无畏契约》的潮流态度和视觉美学具象到年轻街区,将电竞文化嵌入广州年轻人的日常生活动线。赛事不再只存在于直播间,而成为可以被围观、打卡与讨论的城市文化事件。


创意阐述 :

当城市态度与电竞精神说的是同一种语言,创意就自然诞生了。于是,“呢铺,我瓦事”成为整个项目的核心表达。

● 线上创意,以一套12张选手宣言海报和3条系列视频,将老广日常的“无畏”精神用粤语讲出,老广看得亲切,玩家也秒懂“瓦事”选手的“话事”宣言,对即将到来的赛事充满期待。

● 线下创意,挑选东山口街区最受年轻人欢迎的7间特色潮流店铺,覆盖潮流服装、饮食等多个本地用户生活场景。玩家前往互动“话事”,现场观赏“瓦事”,这样的沉浸式场景占领,极大提升玩家的观赛热情和传播意愿,也放大了《无畏巡回》的区域影响力。


项目成果 :

活动期间,相关赛事内容在社交媒体平台也持续传播,玩家与城市用户自发分享与讨论,让“瓦事”逐渐成为玩家社群中的流行表达。


#无畏巡回广州站 相关话题:
● 抖音:8.3亿次播放,8269人参与讨论
● 小红书:2681.2万浏览,10.7万讨论

赛事热度向城市生活场景的外溢传播,形成电竞赛事带动城市潮流消费的联动效应。在东山口庙前西街核心活动区域:
● 总人流量 6万+
● 工作日人流提升 30%–50%
● 联动互动参与人次 5000+
● 完整打卡人数 2000+
● 合作店铺总流水提升24%

当电竞IP学会用城市的语言表达自己,赛事传播就不再只是观赛信息,而会自然成为城市文化的一部分。这种以城市语言为核心的传播方式,也为《无畏巡回》后续六座巡回城市,建立了可复制的电竞IP营销模型。









2026金瞳奖-金奖

内容/创意板块-娱乐单元-娱乐营销组-游戏类

案例名称:《无畏巡回》:当“瓦事”成为广州的话事方式

报送公司:广东省广告集团股份有限公司

品牌公司: 无

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案例信息

行业: 游戏
类型: 娱乐营销
地区: 中国大陆
品牌方: 无畏契约
事件营销: 省广集团
线下活动: 省广集团
时间: 2026
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