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三角洲行动:UP主综艺大爆炸——百大领衔,三期破圈狂揽1500万+播放

发布时间:2026-09-29 14:00     浏览量:706


2026金瞳奖

案例概述:

面对射击游戏品类内容同质化严重、用户对传统硬广审美疲劳的挑战,《三角洲行动》携手B站打造“多元综艺内容矩阵”,连续推出三期由百大UP主领衔的定制化综艺节目。

营销目标是通过原生综艺内容深度绑定UP主个人魅力,实现游戏从“功能展示”向“情感共鸣”的跨越。

本文来源于广告门 adquan.com

案例结果超额达标:三期节目累计斩获1500万+播放量、350万+互动量,成功带动1300万+内容兴趣人群增长,使游戏总人群规模跃居B站全站TOP1。数据证明:以综艺化、人格化的内容替代生硬广告,能高效撬动用户主动关注与深度种草。



背景与挑战:

●品类现状: 战术射击游戏市场竞争白热化,同类产品在B站多以攻略、实况等高门槛内容为主,用户观看疲劳且难以产生情感连接。

●品牌状况: 《三角洲行动》作为经典IP重启,需要在年轻用户中快速建立“有趣、有梗、有温度”的品牌人格,而非仅强调硬核属性。

●策略性挑战:

1.内容差异化: 如何摆脱游戏内容“教程化”、“比赛化”的窠臼,让用户像追综艺一样追游戏内容?

2.破圈广度: 如何借助UP主影响力,从游戏核心圈层渗透至泛娱乐用户,实现人群规模指数级增长?

3.情感链接: 如何在有限的节目时长内,让用户对游戏产生“我也想去玩”的代入感,而非仅停留在“看个热闹”?


目标:

●品牌目的: 强化《三角洲行动》在Z世代中的品牌好感度,打造“不仅是游戏,更是社交货币”的认知。

●具体目标:1.内容引爆: 三期综艺总播放量突破1000万,每期至少上榜B站热门推荐。

2.人群破圈: 带动内容兴趣人群增长500万以上,提升游戏在非核心玩家中的认知度。

3.互动深化: 总互动量(弹幕+评论+点赞)达到200万以上,形成社区讨论氛围。


洞察:

●目标受众: B站泛娱乐用户(18-30岁),他们热衷于追更UP主的日常、团建、整活内容,对“百大UP主”“豪华阵容”有天然好奇心和信任感。

●核心洞察:

○“人>游”逻辑: 在B站,用户首先关注的是“谁在玩”,其次才是“玩什么”。六位百大UP主集结本身即构成强吸引力,粉丝会因支持UP主而关注游戏。

○“综艺感”即流量密码: 相比硬核攻略,带有剧情冲突、喜剧效果、美少女等元素的综艺化内容,更能激发用户弹幕互动和分享欲。

○“连续剧式”追更心理: 三期连续内容能培养用户追更习惯,形成“每周固定期待”,延长营销周期。


案例亮点与分析:

亮点一:豪华阵容,破圈起势

●集结六位百大UP主(小潮院长、某幻君等)及五位高人气创作者,覆盖游戏、生活、搞笑、美少女等多圈层。阵容官宣阶段即引发粉丝狂欢,预热期话题自然发酵。

亮点二:多元内容,适配圈层

●《UP主综艺大爆炸<三角洲》:百大领衔的竞技团建,主打“熟人局”的爆笑化学反应。

●《惊天动地旅行团》:结合旅行与游戏,制造“战未撒网”“28层追击”等名场面,横扫每周必看。

●《青春美少女团》:引入高人气女性创作者,以“美少女追逐”和“联动梗”撬动泛娱乐用户,实现全网共创。

亮点三:节奏把控,长效发酵●预热期: 分批官宣阵容,释放花絮悬念。●爆发期: 三期内容每周连更,持续霸榜热搜,形成“周周有爆款”的态势。●长尾期: 鼓励UP主发布个人视角二创,衍生内容持续为游戏导流。整体复盘: 通过“豪华阵容+多元内容+连续排播”,成功将游戏营销转化为用户期待的“综艺节目”,实现品牌与内容的深度融合。


预算 :

●总预算区间: 300万


策略 :

核心策略:以“综艺矩阵”构建内容护城河,通过人格化绑定实现长效种草

●UP主组合策略: 采用“百大领衔+垂类补充”的阵容模型。六位百大UP主负责引流和保底播放量,五位垂类创作者(美少女、旅行、搞笑)负责细分圈层渗透,实现广度与深度的平衡。

●内容节奏策略: 三期内容差异化定位——首期用“大爆炸”建立声势,次期用“旅行团”深化情感,末期用“美少女”破圈拉新,形成层层递进的受众覆盖。

●资源助推策略: 每期上线当日同步申请B站“每周必看”推荐位、开机屏、热搜词包,确保内容在黄金时段获得最大曝光。


渠道选择 :

主要在B站发布

从“游戏推广”到“综艺节目”的创意进化

●创意原点:1.洞察驱动: 发现B站用户对“百大UP主同框”有极强好奇心,于是策划“让百大们一起玩三角洲”的核心创意。2.命名逻辑: “UP主综艺大爆炸”既致敬B站经典综艺《综艺大爆炸》,又暗示节目将产生爆炸性效果。

●执行过程:

1.阵容邀约(创意基础): 精选具有综艺感、彼此熟识的百大UP主(如小潮team、某幻等),确保“熟人局”的自然笑点。

2.节目设计(创意核心):

○《大爆炸》:设置“战未撒网”“28层追击”等奇葩规则,引导UP主在游戏中制造戏剧冲突。

○《旅行团》:结合户外实景与游戏任务,打破纯游戏画面局限,增加视觉新鲜感。

○《美少女团》:以“追逐战”为核心,设计高互动性环节,让观众通过弹幕投票决定剧情走向。

3.后期制作(创意呈现): 强化综艺剪辑手法,加入花字、特效、BGM烘托情绪,使成片完全符合B站用户对“精品综艺”的审美期待。

4.跨年联动(创意高潮): 在年末节点,将三期内容剪辑为“跨年祝福狂欢”特辑,UP主集体向玩家拜年,实现情感升华。


转化效果 :

三期综艺节目在B站上线后取得了超预期的转化效果:累计播放量突破1500万+,其中单期最高播放量突破600万;

总互动量高达350万+,弹幕密度与评论深度均创下同期游戏内容新高;

节目播出期间,游戏相关内容兴趣人群激增1300万+,推动《三角洲行动》总人群规模跃升至B站全站TOP1,实现了从内容热度到品牌资产的实质性转化。


项目成果 :

●内容引爆: 三期节目均登上B站“每周必看”及热搜榜单,播放量远超1000万的预设目标,爆款达成率150%。

●人群破圈: 内容兴趣人群增长1300万+,是预设目标(500万)的2.6倍,成功触达大量泛娱乐用户。

●互动深化: 350万+互动量远超200万目标,UP主个人账号评论区出现大量“因为综艺入坑游戏”的真实反馈。

●品牌价值: 通过综艺化内容,《三角洲行动》在B站成功塑造了“懂年轻人、会玩梗、有温度”的品牌形象,为后续长线运营积累了宝贵的用户好感度与社区资产。





2026金瞳奖-银奖

品牌/实效板块-媒介单元-社会化营销组-事件营销类

案例名称:三角洲行动:UP主综艺大爆炸——百大领衔,三期破圈狂揽1500万+播放

报送公司:哔哩哔哩

品牌公司: 无

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案例信息

行业: 游戏
类型: 整合营销
地区: 中国大陆
全案服务: bilibili 哔哩哔哩
时间: 2025
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