说到用户活跃,互联网人第一印象就是「建立用户激励体系」。如:新用户限时福利、忠实用户连续任务奖励、流失用户活动召回... 而在实际应用中,因覆盖力度有限、难以持续等问题,导致效果复盘时难以有效归因。
建立完善用户激励体系的成本高、耗时长,要不要建?怎么评估效果?如何优化?
今天,我们将探究 18 个国内外标杆产品的用户激励体系,从拆解视角盘点他们设计的关键点,总结 5 种创意激励方案的特色,提供应用建议。
话不多说,直接进入正文部分,Enjoy:
01.
搭建用户激励体系前需确定的几个问题
激励体系是什么?激励是什么?
“在一定诱因驱使下,通过设定一系列奖惩规则,让用户自愿做产品期望他们做的事,通过不断反馈使这些行为固化为习惯的机制。”
这个定义的关键点是:诱因、奖惩机制、自愿、反馈、习惯。1.使命感:做事情很有意义,比如自愿参与编辑维基百科、蚂蚁森林的种树游戏、游戏中的家族体系。4.拥有感&占有感:如特权、收集类的游戏(宠物小精灵、农场)。6.稀有:如电商的秒杀与限时抢购、知乎早期的邀请注册制、王者荣耀的稀缺皮肤。8.恐惧&害怕:如连续签到,否则就会断签得不到奖励。1.荣誉激励:如等级称号、认证机制、身份标签、排行榜。2.情感激励:如互动激励(点赞、关注、评论)、平台激励(用户行为历史统计功能)。3.利益激励:如特权(付费购买、行为积累)、福利(积分商城)。 激励体系是有必要的吗?
sanjieke P3运营课里有需要做激励体系的场景总结,是业内比较认同的:1.用户体量较大,如20w以上,需要用机制化的东西撬动用户。2.业务模式要求用户持续停留在产品中发生某种行为,但用户本身动机有限。在一定的用户量前提下,以下产品可以不考虑用户激励体系(用户短期使用或使用次数极少的产品如):1.短期教学类(如雅思哥。标榜与雅思分手,考完就走,不需要再来)2.招聘类(如拉钩网。用户每年估计就集中在一段时间内使用招聘类产品)用户激励渗透到产品的方方面面,激励体系是一种具体的呈现形式。用户激励体系包括:成长等级体系、积分虚拟货币体系、任务勋章体系....除体系外,产品的细节和营销文案的优化也对用户激励起到重要作用。
注:本文系作者授权在广告门平台发表,内容仅为作者本人观点,不代表广告门立场和观点。
文章评论
登录 才可参与讨论